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        創(chuàng)業(yè)開題報告

        時間:2021-06-28 11:42:38 創(chuàng)業(yè)指南 我要投稿

        創(chuàng)業(yè)開題報告

          一段充實而忙碌的大學生活即將結束,大家都開始做最后的畢業(yè)設計了,一般我們做畢業(yè)設計之前指導老師都會要求先寫開題報告,我們該怎么去寫開題報告呢?以下是小編為大家收集的創(chuàng)業(yè)開題報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        創(chuàng)業(yè)開題報告

        創(chuàng)業(yè)開題報告1

          一、選題依據(jù)及意義

          三維交互技術的家具電子商務網(wǎng)的本質(zhì)是基于桌面虛擬現(xiàn)實技術、三維建模技術和網(wǎng)站建設的軟件的研究與開發(fā)。三維立體家具成品展示是此項目的特色,展示的技術涉及了虛擬現(xiàn)實技術、三維建模技術等,電子商務網(wǎng)站是展示平臺。而且,家具用品是人們?nèi)粘I畈荒苋鄙俚,現(xiàn)代都市生活速度加快,人們很少能抽出時間去家具城看家具,電子商務網(wǎng)站能為此節(jié)省很多時間,只需要輕點鼠標,足不出戶就能從360°看清楚家具的各個方面。傳統(tǒng)的平面圖片和攝影是做不到這個效果的。

          現(xiàn)代高校辦學的主要目標就是培養(yǎng)和提高學生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)具備市場競爭優(yōu)勢的復合型高素質(zhì)人才。作為計算機學院的學生,具體豐富的網(wǎng)站建設的理論知識和技術,做出一個成功的、有特色的電子商務網(wǎng)站是對學生理論知識和技術的最好的檢驗,更能使學生所掌握的各種知識和技術之間有一個全面的糅合。

          二、研究目標與主要內(nèi)容

          1.研究目標:

          (1)了解三維家具電子商務網(wǎng)站的特點,并能在網(wǎng)站上體現(xiàn)出來

          (2)讓專業(yè)知識與實踐的相結合

          (3)探索多種技術融合的規(guī)律,為人們對電子商務網(wǎng)站提供經(jīng)驗總結和參考

          2.主要內(nèi)容:

          (1)網(wǎng)站總體規(guī)劃

          明確網(wǎng)站構建的目標,對目標客戶進行調(diào)查分析,確定網(wǎng)站的市場定位,進行經(jīng)濟可行性分析,分析網(wǎng)上能夠開展的業(yè)務,對競爭對手進行調(diào)查和分析,進行技術可行性分析。

          (2)三維立體家具成品展示圖的總體規(guī)劃

          去家具城實地考察,利用各種途徑收集家具的資料,選擇要制作三維圖的家具。

          (3)探索虛擬現(xiàn)實技術、三維建模技術、網(wǎng)站建設技術的有機融合的規(guī)律

          此項目是基于我們所學的專業(yè)知識建立起來的,一方面使我們所學的專業(yè)知識與實踐沒有脫節(jié),反而能讓這些分散的知識有機的糅合在一起;另一方面探索了多種技術有機融合的內(nèi)在規(guī)律,為其他人的實際生活提供經(jīng)驗總結和參考,推動他們更好的發(fā)展。

          三、研究方法和手段

          (一)研究方法

          1.文獻研究法:搜集整理相關研究資料,為研究做準備;

          2.調(diào)查研究法:通過訪談、實地考察、統(tǒng)計分析等,把握當前虛擬現(xiàn)實和電子商務網(wǎng)站的發(fā)展、使用情況。

          3.比較分析法:比較各個技術之間的不同組合,找出高效、科學、經(jīng)濟的組合方法。

          (二)研究手段

          首先要先利用各種資源了解關于家具的各種知識,交易流程,對各種網(wǎng)站建設的工具進行對比,選擇合適的、高效的網(wǎng)站建設工具。然后整合我們所用到的知識和技術,列出各種搭配方案,選出最優(yōu)配置,實現(xiàn)目標。最后總結活動過程遇到困難、解決方法、改動等,并總結經(jīng)驗,利用各種分析方法或者是數(shù)據(jù)統(tǒng)計的方法來得出各種技術融合是否存在著一定的內(nèi)在規(guī)律。

          四、參考文獻目錄

          1.陳學平.電子商務網(wǎng)站建設與全程實例.北京:科學出版社,20xx,(11)

          2.張菁,張?zhí)祚Y,陳懷友.虛擬現(xiàn)實技術及應用.北京:清華大學出版社,20xx,(5)

          3.劉向群,吳彬.虛擬現(xiàn)實案例教程.北京:中國鐵道出版社,20xx,(10)

          4.劉光然主編.虛擬現(xiàn)實技術.北京:清華大學出版社,20xx,(1)

          5.段克奇主編.ASP.NET基礎教程.北京:清華大學出版社,20xx,(10)

          6.王珊,薩師煊.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)概論(第四版).北京:高等教育出版社,20xx,(5)

          7.陳益材,曾勁柏主編.網(wǎng)站建設經(jīng)典范例.北京:清華大學出版社,20xx

          8.陳光軍,潘明寒.網(wǎng)站建設與管理.北京:北京郵電大學出版社,20xx

          9.武新華,秦連清,蔡麗麗.ASP.NET+SQL數(shù)據(jù)庫案例精粹.西安:西安電子科技大學出版社,20xx

          10.蔡紅霞,胡小梅,俞濤.虛擬仿真原理與應用.上海:上海大學出版社,20xx,(3)

          11.吳祝元主編.三維建模設計3dsMax.長沙:湖南大學出版社,20xx

          12.艾萍,趙博主編.三維建模與渲染教程.北京:人民郵電出版社,20xx

          13.冷國軍.3dsmax8.0三維空間設計專業(yè)教程.北京:機械工業(yè)出版社,20xx,(7)

          14.火星時代主編.3dsMax&SketchUp室內(nèi)建;鹦钦n堂.北京:人民郵電出版社,20xx

          15.于伸,萬輝.家具造型藝術設計.北京:化學工業(yè)出版社,20xx

          五、文獻綜述

          電子商務是指在信息社會中,掌握信息技術和商務規(guī)則,利用電子工具和網(wǎng)絡從事的商品貿(mào)易活動,它包括電子數(shù)據(jù)交換、電子郵件、電報和電傳等。從貿(mào)易活動角度分析,電子商務可以在多個環(huán)節(jié)實現(xiàn),由此也可以將電子商務的內(nèi)容大致分為3個層次:電子商情、網(wǎng)上撮合、電子交易。我們的本次研究主要到達了第一個層次,我們的側(cè)重點是研究三維立體家具成品展示的方法。

          虛擬現(xiàn)實技術是計算機圖形學技術、人工智能技術、人機接口技術和并行計算機技術等匯集,經(jīng)過20多年的發(fā)展,應用領域越來越廣泛。虛擬現(xiàn)實是發(fā)展到一定水平上的計算機技術與思維科學相結合的產(chǎn)物,它的出現(xiàn)為人類認識世界開辟了一條新途徑。虛擬現(xiàn)實的最大特點是:用戶可以用自然發(fā)生于虛擬環(huán)境進行交互操作,改變了過去人類除了親身經(jīng)歷,就只能間接了解環(huán)境的模式,從而有效地擴展了自己的認知手段和領域。虛擬現(xiàn)實是計算機模擬的三維環(huán)境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術的具體應用有軍事、航空航天、醫(yī)學、教育游戲藝術、工業(yè)、商業(yè)、建筑設計與規(guī)劃。本次研究主要涉及了商業(yè)的應用,用于產(chǎn)品的展示和推銷,可以全方位地對商品進行展覽,展示商品的多種功能,還能模擬商品工作時的情景,包括聲音、圖像等效果,比單純使用文字或圖片宣傳更有吸引力。把這種展示用于網(wǎng)站中,可以實現(xiàn)互動,同時顧客在選購商品時可根據(jù)自己的意愿自由組合,并實時看到效果。國內(nèi),虛擬現(xiàn)實技術這方面的功能多用來進行小區(qū)、樣板房、裝飾燈展示。在家具的展示上同樣具有這樣的效果,而且人們對家具的需求也較大,具有三維交互功能的電子家具商務網(wǎng)站更有發(fā)展力。

          虛擬現(xiàn)實的關鍵技術有建模技術、場景調(diào)度技術、碰撞檢測技術、特效技術、交互技術。虛擬現(xiàn)實可以使用的技術或軟件有很多,比如三維全景技術、三維建模工具3dsMax、Virtools5.0等,本次家具的展示也涉及這些常用的技術或軟件。

          本次研究涉及的還有三維交互技術,它指的是在計算機中創(chuàng)建產(chǎn)品的三維模型,然后通過交互設計軟件設定交互程序,使用戶可以通過鼠標等交互設備實施人機交互的新興技術。三維交互技術應用廣泛,可以于展會上配合實物產(chǎn)品一起展示,動態(tài)的演示即吸引人眼球,又使產(chǎn)品細節(jié)表現(xiàn)更清楚營銷人員推銷時的演示工具,使產(chǎn)品介紹更到位,客戶更容易理解,企業(yè)網(wǎng)站上展示,創(chuàng)新形式結合高科技的營銷手法是公司新銳形象和雄厚實力的象征,作為市場宣傳推廣工具,直觀的內(nèi)容形式和新穎的手法使人不厭煩,減少營銷環(huán)節(jié)當坐一份動態(tài)的產(chǎn)品使用說明書,客戶看得輕松又易懂,使用產(chǎn)品更方便,成為內(nèi)部人員培訓的視頻教程,讓看得內(nèi)容更容易懂。三維虛擬交互演示技術比傳統(tǒng)的視頻圖像演示模式更直觀,優(yōu)勢十分明顯,發(fā)展?jié)摿薮蟆?/p>

        創(chuàng)業(yè)開題報告2

          大創(chuàng)就是大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練,通過實施國家級大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃,促進高等學校轉(zhuǎn)變教育思想觀念,改革人才培養(yǎng)模式,強化創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力訓練,增強高校學生的創(chuàng)新能力和在創(chuàng)新基礎上的創(chuàng)業(yè)能力,培養(yǎng)適應創(chuàng)新型國家建設需要的高水平創(chuàng)新人才。

          項目的目的與項目的創(chuàng)新點

          隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展交通運輸業(yè)日益興旺,汽車的數(shù)量也在大幅攀升,汽車已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的一部分,它給人們帶來方便快捷的同時,也出現(xiàn)了許多問題。其中由于倒車系統(tǒng)不完善而引起的交通安全問題尤為顯著,而解決這一問題這也正是我們做出這樣一課題的出發(fā)點和落腳點?梢哉f,我們的這個設計致力于完善倒車系統(tǒng),讓倒車不再是一種技術活,幫助廣大群眾以更安全的`方式輕松完成倒車毫無后顧之憂。我們所研究設計的這一汽車倒車防撞報警器與以往的倒車雷達相比,具有體積小,功耗低,系統(tǒng)電路實現(xiàn)簡單,成本低等優(yōu)點,具有深入研究的價值。

          項目的研究內(nèi)容和研究方法

          硬件研究內(nèi)容:

          設計一種汽車倒車防撞報警系統(tǒng)硬件,主要是由控制模塊(以單片機為倒車防撞報警系統(tǒng)控制芯片)、發(fā)射模塊、接收模塊、顯示模塊和報警模塊組成。

          1.控制模塊設計。該模塊全部由單片機控制,超聲波發(fā)射電路能在單片機的控制下發(fā)出超聲波。接收電路接收到信號之后送入單片機進行處理, 算出車尾與障礙物之間的距離,將處理結果送入顯示電路進行顯示,再按照技術指標的要求由聲光報警電路進行報警。

          2.系統(tǒng)發(fā)射部分和接收部分的設計。發(fā)射電路主要由反向器和超聲波換能器構成, 單片機一端口輸出的方波信號一路經(jīng)一級反向器送到超聲波換能器的一個電極;另一路經(jīng)兩極反向器送到超聲波換能器的另一個電極,用這種形式將方波信號加載到超聲波換能器兩端, 可以提高超聲波的發(fā)射強度。輸出采用兩個反向器并聯(lián),用以提高驅(qū)動能力。

          3.系統(tǒng)顯示部分和報警部分的設計。顯示器是一個典型的輸出設備,應用廣泛。最簡單的顯示器是LED發(fā)光二極管,而復雜的較完整的顯示器應該是CRT 監(jiān)視器或者屏幕較大的LCD液晶屏。單片機通過端口輸出超聲波換能器所需的方波信號,同時單片機計數(shù)器T0 開始計數(shù)。利用外中斷口檢測超聲波接收電路輸出的返回信號,使得單片機產(chǎn)生一個中斷。這樣,計數(shù)器便停止計數(shù)。單片機把計得的時間差進行運算,進而計算車與障礙物的距離。如果距離小于一定距離,則單片機便給報警端口一個信號,使得報警電路工作,實現(xiàn)報警,當輸入信號為高電平時,電路斷開;當輸入信號為低電平時,電路導通,蜂鳴器報警。

          程序設計內(nèi)容:

          主要采用C語言編寫程序。主程序是單片機程序的主體,整個單片機端系統(tǒng)軟件功能的實現(xiàn)都是在其中完成的,在此過程中主程序調(diào)用了子程序、中斷服務程序以及PID反饋算法。程序首先完成初始化過程, 然后是一個重復的控制發(fā)射信號的過程,即調(diào)用發(fā)射子程序,而且每次發(fā)射周期結束都會判斷在發(fā)射信號后延時等待的過程中是否發(fā)生了中斷,即是否有回波產(chǎn)生,以便判斷程序是否執(zhí)行中斷程序。

          項目進程安排和成員分工

          項目進程安排:

          第一階段(20xx.9-20xx.10):方案的進一步調(diào)研和完善。進行相關的的調(diào)查,找出用戶的真正需求,針對用戶的需求進行整理和分析,用于產(chǎn)品的研發(fā)。

          第二階段(20xx.11-20xx.12):查找相關電子設計作品資料,對該設計的功能進行更深入的理解,學習電路仿真軟件(如Multisim等),學習相關專業(yè)知識(單片機知識,相關電路知識,機械體的連接和鑲嵌知識,語音信號知識等)。

          第三階段(20xx.1-20xx.3):基于單片機的汽車倒車防撞報警系統(tǒng)設計和研制 ?刂颇K(以單片機為倒車防撞報警系統(tǒng)控制芯片)、發(fā)射模塊、接收模塊、顯示模塊和報警模塊各硬件模塊的設計與研究,相關軟件程序的撰寫以及仿真驗證。

          第四階段(20xx.4-20xx.5):基于單片機的汽車倒車防撞報警系統(tǒng)的加工、系統(tǒng)各功能模塊的集成。此階段內(nèi)容主要包括基于單片機的汽車倒車防撞報警系統(tǒng)的加工完成和傳感系統(tǒng)、控制系統(tǒng)的安裝完成。

          第五階段(20xx.6-20xx.7):進行系統(tǒng)的調(diào)試和撰寫研究報告。此階段進行系統(tǒng)的調(diào)試和進一步的完善工作,撰寫研制、研究報告,進行項目的鑒定和成果的驗收,以及成果的批量生產(chǎn)和推廣。

          成員分工:

          主體控制程序的編寫工作主要由本項目組負責人張翰文承擔;

          硬件材料和工具制作的相關工作由本項目組成員萬旭和趙文凱負責;

          材料收集以及前期調(diào)研工作由本項目組成員孫丹和魏茹瑾完成。

        創(chuàng)業(yè)開題報告3

          一、意義與緣起

          1、理論呼喚

          轉(zhuǎn)化理論是西方成人教育學界自19世紀70年代末以來持續(xù)探討成人如何學習的一項重要研究成果,得知,成人如何學習與成人學習的本質(zhì)特征及目標有緊密聯(lián)系。該理論指出成人轉(zhuǎn)化學習的發(fā)生有不同的層次和維度,它以批判性反思為基本途徑,認同成人學習的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)變,總體上來說是一個理性、情感和精神同時參與的過程。在轉(zhuǎn)化學習發(fā)生之前會有導致個體不舒服或困惑的觸發(fā)事件,針對不同類型的個人或,產(chǎn)生了不同的反思機制,而只有有機體的參照體系發(fā)生了不同程度質(zhì)疑與反思才能進一步的觸發(fā)個體在認識上、社會關系上、心理上的變化,這個過程中顯然個體的反思性行為是至關重要的,這將決定有機體的轉(zhuǎn)化學習行為是否發(fā)生,也決定了其轉(zhuǎn)化學習行為的效果。這一有趣的理論也正是杰克.梅茲羅通過觀察其妻子重返職場與學校后發(fā)生質(zhì)變這一現(xiàn)象而不斷深入探索而獲悉的,這一理論也對我們的日常生活與實踐產(chǎn)生重大影響,一定程度上也有助于了我們對一些現(xiàn)象的深入探究。

          2、實踐呼吁

          在創(chuàng)業(yè)熱浪來襲之際,創(chuàng)業(yè)隊伍日漸龐大,對于創(chuàng)業(yè)團隊學習行為的研究且依舊較為單薄,這無疑引起了筆者的研究興趣;趯Τ扇巳绾螌W習的探知欲及對創(chuàng)業(yè)團隊學習的鐘情,筆者通過對身邊創(chuàng)業(yè)群體案例的采集,試圖進一步走進創(chuàng)業(yè)團隊的現(xiàn)場,這試圖揭開創(chuàng)業(yè)團隊學習的內(nèi)部機制,也希望通過轉(zhuǎn)化學習的視角來分析創(chuàng)業(yè)團隊的困境,如何通過創(chuàng)業(yè)團隊的學習及相關機制與情境促進其困境轉(zhuǎn)化。轉(zhuǎn)化學習這一理念在一定程度上有促進了我認知上的轉(zhuǎn)化,對筆者有一定影響,在引發(fā)沖突與質(zhì)疑的過程中一定程度上促進筆者意義觀點、意義體系、意義結構上的重構,這就更加引發(fā)了我對轉(zhuǎn)化學習的思考。另一方面,有創(chuàng)業(yè)之念想的我,也想通過平日的生活與學習幫助到周圍創(chuàng)業(yè)者的學習與轉(zhuǎn)化,使其走出創(chuàng)業(yè)中的困境與瓶頸,引導創(chuàng)業(yè)者反思與轉(zhuǎn)化,更重要的是也增加筆者對創(chuàng)業(yè)者的認識,為未來走上創(chuàng)業(yè)道路打開一扇窗。

          二、研究問題的提出及欲解決的關鍵問題

          1、問題起源:谷底效應,基于對創(chuàng)業(yè)團隊學習及創(chuàng)業(yè)過程中困境轉(zhuǎn)化的興趣,試圖通過成人學習的相關理論來促進創(chuàng)業(yè)團隊的轉(zhuǎn)化,從而使之再意義體系、意義結構等層面有進一步提升,進而影響創(chuàng)業(yè)成效。

          2、切入點:從意義體系-意義觀點-意義結構,意義扭曲,批判性反思等視角具象化到訪談問題與互動過程中;另一方面,拋開研究視角研究創(chuàng)業(yè)團隊學習,試圖將團隊學習與轉(zhuǎn)化學習結合,實現(xiàn)多元互動與轉(zhuǎn)化。

          3、研究假設:

          (1)如何使一個創(chuàng)業(yè)團隊充分發(fā)揮其內(nèi)部機制,遇到瓶頸順利轉(zhuǎn)變?

          (2)創(chuàng)業(yè)情境中各團隊成員是如何相互影響進而影響創(chuàng)業(yè)成效?

          (3)創(chuàng)業(yè)團隊在個體意義體系、意義結構(心理層面、精神層面)是如何進行碰撞并產(chǎn)生變化的?

          三、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀(正在梳理文獻綜述)

          四、主要參考文獻目錄

          文獻檢索及閱讀依舊不夠充分,仍在繼續(xù)進行文獻閱讀與檢索工作。

          五、研究方法與路線

          1、研究對象的選擇

          (1)有穩(wěn)定的團隊運行機制(以《第五項修煉》中所提的五項標準衡量)或較為成熟的創(chuàng)業(yè)團隊

          (2)有成熟的創(chuàng)業(yè)項目(項目進展半年以上)

          (3)有經(jīng)歷谷底困境,或正處在走出困境的路上(在意義體系、意義觀點、意義結構層面)

          2、研究方法的選擇

          (1)實證研究中的調(diào)查研究

          (2)調(diào)查研究中的質(zhì)性調(diào)查

          (3)具體方法操作主要有個案訪談法、團體訪談法等

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