- 相關推薦
女生節(jié)小游戲策劃方案
為了確保事情或工作有序有力開展,時常需要預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編為大家整理的女生節(jié)小游戲策劃方案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
女生節(jié)小游戲策劃方案1
今天介紹的幾個企業(yè)晚會游戲,相對比較簡單,沒有太多的規(guī)則,可以被用在節(jié)目評分期間,防止冷場等情況出現(xiàn)。
丑小鴨賽跑
人數(shù):3組×3=9人
游戲規(guī)則:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。球不能落地,不能夾破。
斷詞造句
人數(shù):4組×3=12人
游戲規(guī)則:主持人提前準備一些詞語,然后各族必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。如:標準――公司今年已開始了招標準備工作。
說“當然”
人數(shù):2組×5人=10
游戲規(guī)則:每組派遣一個人進行比賽,兩人相互問問題,不管對方問什么問題,回答的人都必須回答“當然了”,當一方笑場,實在說不出口的時候,即被淘汰,則被淘汰的那一組再次派遣一人上陣,最后,那組人員最先全部被淘汰則輸?shù)粲螒颍硪唤M就是贏家了。
小提示:比如你可以問:你經常大便塞住馬桶嗎?回答"當然了"。
全民娛樂
人數(shù):適合全場一起玩
游戲規(guī)則:主持人通過對一個事物的不停提示,來引導大家給出正確答案,當然,最終回答上的.人就是得獎者了。比如:介紹一個體育運動的項目,一句一句的說,含糊一點的介紹,讓人根據(jù)意思去猜,猜到就舉手搶答,比如介紹說:這是一個團體運動,世界上很多人為他癡狂。(機靈點的同事就會搶答足球了)主持人宣布:錯誤,繼續(xù)介紹。
游戲名稱:萬花筒
游戲簡介
萬花筒游戲有點類似于我們曾經介紹過的五毛和一塊,不同之處在于萬花筒會直接告訴你幾人抱團,但是數(shù)字是以花來代替的,所以記憶力一定要好哦。
游戲人數(shù):不限,越多越好
游戲道具:無
游戲規(guī)則
1、首先,主持人告訴大家一個口訣,大家一定要記住了;
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
2、所有人圍成一個圈跑,主持人任意喊出一個花的名字,比如:山茶花,然后所有人必須3人抱成團;
3、組團錯誤的直接淘汰,然后繼續(xù)下一場。
女生節(jié)小游戲策劃方案2
一、活動背景:
為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。
二、活動主題:
《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現(xiàn),努力做到
三、活動時間及地點:
20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室
四、活動承辦單位:
x學院人文教育系x級公管三班
五、活動對象:
x級公管三班全體同學
六、活動具體流程:
主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。
節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨PPT展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的`PPT文檔,回憶那些班上同學共同經歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。
男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。
送上給每個寢室的禮物。
七、人員安排
1、主持人:x提前一天準備當天發(fā)言稿
2、PPT制作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。
3、采購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。
4、食品分發(fā):x
5、教室布置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。
八、經費預算
(一)教室裝扮:
1、教室裝扮材料:50元
2、飲料:80元
3、水果:60元
4、瓜子、花生:60元
5、糖果:50元
6、禮品:100元合計:400元
時間:20x年3月4日
女生節(jié)小游戲策劃方案3
“女生節(jié)”乃于上世紀九十年代誕生于高校,是校園趣味文化的代表作品之一。“女生節(jié)”是以關懷我校廣大女生為宗旨,以一系列的活動為方式,活躍校園文化氛圍,引導廣大女生更多地關注自身的道德素養(yǎng)、文化內涵、心理健康、獨立意識等綜合素質的提升,彰顯福大女生風采,搭建一條女生之間及男女之間溝通的紐帶,幫助女生們走成長、成才、成功之路,讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。
一、活動主題:
春暖花開時,魅力四射日。
二、活動目的:
展示女生風采,突顯女生魅力,增強廣大女生的自信心。為女生提供一個青春的舞臺,在休閑娛樂之際,增強男女生之間的交流,加強班級凝聚力,促進更為和諧和多彩的校園氛圍的形成,豐富女生們的`課余生活。同時,關心女生成長,關注女生的身心健康,提倡女生時尚生活新概念,給每位在校女生送上節(jié)日祝福,創(chuàng)造良好的尊重女性的校園風氣。展現(xiàn)優(yōu)質大學、優(yōu)秀班級的風貌,緊跟時代步伐,弘揚女生節(jié)文化,引領女生塑造美的時尚風尚。
三、活動時間:
20xx年3月6日晚7:00
四、活動地點:
教學樓7—402
五、主辦單位:
x臨床本二班
六、活動流程:
1、心愿便利貼:
將全班女生的心愿收集起來,寫在便利貼上,放在半密封的盒子里;
將44個男生分成11組,每人輪流從盒子中隨意拿出一張;
男生將便利貼上女生的心愿和名字大聲念出并請上該女生;
如男生能夠完成女生的心愿,女生則需以自己的方式答謝男生。
2、你的快樂我來猜:
選5男5女上臺參與游戲,男女交錯站成一排,除第一個人以外所有參與者都背對主持人;
主持人將事先準備好的紙給第一個人和臺下同學看,然后收好;
第二個人可轉身面對第一個人,第一個人用肢體語言將紙上的內容傳遞,讓第二個人猜;
再由第二個人做讓第三個人猜,依次傳遞下去,每人有半分鐘展示時間。
3、“美女”秀秀看:
選4個人上臺,分為兩組,每組必須有一名男組員,比賽開始后,男隊員戴上女式假發(fā)在場上一邊等候,另一隊員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊員扎完6個小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以模特步方式走回拿頭繩隊員的起點,那隊完成的、最快為獲勝。
女生節(jié)小游戲策劃方案4
一、活動目的:
為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現(xiàn)我校學生的良好精神面貌。
二、具體活動:
比賽時間:3月8日下午2:30
比賽地點:西區(qū)新籃球場
三、賽前準備:
各院系負責人抽簽準備比賽,將對陣安排公示放于比賽現(xiàn)場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。
四、參賽隊員:
各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)
五、注意事項:
各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現(xiàn)的情況可向活動裁判組委會說明。
六、比賽要求:
參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數(shù),如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經同意再進行更換。
七、比賽方式:
活動一:綁腿走
每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,再按照A,B,C三組順序依次進行淘汰賽。
每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。
活動二:踢毽子
每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經抽簽劃分為A,B,C三組,每組五個院系,A,B,C三組依次進行比賽。
每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內各院系參賽人員踢毽子個數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。
活動三:拔河比賽
每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經抽簽決定對手隊,經第一輪比賽后勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽簽決定對手隊,經第二輪比賽后勝出——隊,再抽簽決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其余兩隊并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。
雙方運動員在規(guī)定的場地內手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發(fā)令聲后雙方運動員用力向后拉,哪隊將中間的紅繩拉過規(guī)定的限制線,哪隊為勝。
八、比賽裁判:
由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的`裁判事宜。
九、比賽監(jiān)督:
校學生會女生部部長及各院系女生部部長
注:每輪結束休息五分鐘后進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向學生會提出申訴。申訴時限為成績公布半小時內,其他人員出面和口頭反映,均不予受理。
本規(guī)則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。
女生節(jié)小游戲策劃方案
活動目的:
加強班級男女生的溝通與交流,提高班級的融洽度,和諧度,力把國貿二班打造成一個和諧團結優(yōu)秀的班集體,也讓每位女生感到班集體的溫暖。
活動時間:三月七日晚點名
活動地點:教3—202
活動流程:
1、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選6名同學,3男3女,男生背女生。男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為瞎子指引路。繞過路障,達到終點。最早到達終點為贏。其中路障設置可擺放椅子,需繞行,氣球需踩破,鮮花需拾起,遞給女生。
2、“星語心愿”幸運大抽獎
游戲規(guī)則:
1、給現(xiàn)場的每一位女生發(fā)一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。
2、從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不非的禮物。
3、男生真情大奉送:
每個男生寢室為六個女生寢室送上分別送上一張祝福的賀卡,表達自己對她們的祝福。
4、放飛夢想:
將每個女生的愿望寫在便簽紙上然后貼在孔明燈上放飛她們的夢想,祝愿她們夢想成真。
經費預算:
糖果、氣球、便簽紙15+孔明燈10+五份禮物75=100
女生節(jié)小游戲策劃方案5
游戲目的:
為了說明我們在思考時候是怎樣受到束縛的以及我們是怎樣自己給自己設定假設,從而找不到解決問題的方法。
游戲步驟:
1、常用的游戲,有些學員可能在上課前已經做了。
2、在豬皮紙上或投影儀上畫出9個圓點,9個點形成一個正方形。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
游戲規(guī)則:
1、參加者分成兩個小組。
2、主持人準備兩支彩筆和寫字板,寫字板上用界線分出兩塊區(qū)域出來,然后給出一個物體作為參照物,參加者根據(jù)給出的物體進行發(fā)散式思維,寫在黑板上,每個人一次限寫一個,計時三分鐘,看哪一組寫的最具備發(fā)散性思維的物體最多。
3、腦力風暴是一種技法,可以激發(fā)小組成員產生大量的有創(chuàng)意的點子,包括創(chuàng)造一種氛圍,讓人們感到無拘無束,此時人們可能提出在平時認為不太可能提出的解決方案,但往往收到意想不到的效果。
晨會游戲(Had the game)
通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現(xiàn)公司成員之間的協(xié)作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業(yè)文化活動。
目的:
1、提高晨會的吸引力――對于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務人員的'求知欲,避免老生常談的訓話方式。
2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。
游戲名稱:夜戰(zhàn)
游戲人數(shù):每組3人,3~5組
游戲道具:眼罩、充氣棒
游戲規(guī)則:
首先,劃定一個20平左右的區(qū)域,所有人員都站在區(qū)域以外,然后每組選擇1人進入?yún)^(qū)域內,站在游戲區(qū)域內的人都需要帶上眼罩,手拿充氣棒。游戲開始后,站在區(qū)域內部的人需要在外面隊友的提示下,被砸中的人需要退出游戲區(qū)域,由他的隊友接替其進入游戲區(qū)域,如果已經砸中了三人,則將不能再砸別人,但是可以在隊友的提示下躲避其他人砸自己,游戲進行到區(qū)域中只剩余一支隊伍時結束。
注意:當游戲中有新人進入游戲區(qū)域時,需要在場地外帶上眼罩,由主持人送入游戲區(qū)域中。
女生節(jié)小游戲策劃方案6
游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。
他們各自的代表動作:
天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。
將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。
雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。
1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。
2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。
注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。
晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。
那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。
1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”
2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”
3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場
4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”
5. 晨會游戲是情緒的“調節(jié)器”,它可以調節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)
游戲名稱:早報天天讀
參加人數(shù):5人一組
游戲道具:新聞報紙
游戲規(guī)則
1、首先,將第一組的第一個人叫進會議室,主持人從報紙中摘選一個簡短的時事新聞,讀給第一個人;
2、然后第一組第二個人進入會議室,第一個人將剛才的新聞,敘述給第二個人;
3、直到第5個人聽完上一個人敘述后,將新聞事件向主持人描述一遍;
4、每一組都以這樣的形式進行游戲,最后由主持人根據(jù)最后敘述人描述時間中的時間、地點、人物、事件來給出評分。
注意,游戲進行中只允許前一個人給后一個人傳遞信息,其他人不能二次發(fā)言。
早會中這樣的小游戲不僅能讓大家了解時事新聞,還能在早會中調動大家的思維,讓其盡快的進入到工作狀態(tài)中。
一、前言:
“女生節(jié)”是以關懷我校廣大女生們,增進男女生交流的主旨,加強女生的自信心,全面拓展女生各方面的素質,不斷突破、創(chuàng)新,力求挖掘出新的亮點,為校園注入動感的新鮮活力,特此舉辦此活動。讓女生成為華農學生活動中的一道靚麗的風景線。
為了響應校團委的號召,結合我院特色,擬開展以“尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚男女平等”為主題的系列活動,同時也為了豐富廣大同學的校園文化生活,展示大學生的風采,提高同學們的綜合素質,促進男女同學間真摯的交流,體現(xiàn)我校尊重,重視女生的風尚,培養(yǎng)學生靈敏的時代嗅覺和個性化的創(chuàng)造能力,盡顯華農學子青春風采,增強同學們邁向成功的信心。
活動宗旨:尊重女性,展現(xiàn)賢淑女性形象,宣揚男女平等
活動時間:20X-03-07――20X-03-25
活動對象:人文(傳媒)學院法學院全體師生
二、活動構想及可行性分析
(一)活動構想:
慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽
纖手之舞手工藝品編織大賽
“女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽
女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽
(二)可行性分析:
大學的女生是魅力女生,是超級女生。她們充滿才氣,若果我們能提供一個舞臺給她們SHOW,那又將成為一道美麗的風景。
如果你擁有漂亮的歌喉,如果你擁有誘人的舞姿,如果你擁有特色的才藝,如果你想要綻放自己的'光芒,那么,來吧,創(chuàng)造自己的舞臺,讓全世界都能看到,展現(xiàn)自己的魅力,出乎每個人的意料,照耀自己的未來,讓每個明天將你擁抱……
活動創(chuàng)想:各班選出一名能代表本班,有個性和靈性的女生為ange,另選出四位具有團隊精神能代表本班特色的作為team。
具體方案:
1、3月7日前確定各班人選
2、3月10日(待定)初賽,選出10個班級晉級決賽
初賽,決賽流程均一樣:
1、女生代表自我介紹(時間1分鐘)
2、班級大比拼(包括知識搶答和即興演講兩個流程:
(1)知識搶答每次四個班進行,每個班五個人,有十道題,每題五分,由女生代表回答,其他人是智囊團,評出得分
(2)即興演講由女生代表抽題,女生代表抽題后開頭,其他人可補充,時間控制在一分半鐘內,最后由評委給各班打分
3、我有我班精彩(可由女生代表一個人展示才藝,也可以集體展示才藝,形式多樣,可朗誦,話劇,小品,舞蹈,唱歌,演講等形式,能展示本班特色,有活力,由評委給各班級打分)
4、初賽選出十個得分高的班級參加,決賽評出特色班級一名,才華班級一名,團隊精神班級一名,女生代表分別選出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優(yōu)勝獎四名.)
注備:本活動特色在于一改以往只由一女生代表參賽,改有具有班級團隊的代表參賽,同時增加知識才華的展示,能夠響應學校的號召:閃耀靈性的女性之美,將美麗,智慧,才藝都展現(xiàn)出來,同時能提高班級凝聚力,給更多的同學提供展示自己及班級特色的平臺,提高同學們的綜合素質能力。
(一)慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽
賢淑實惠的女性是“入得廚房,出得廳堂”的。擁有一手廚藝的女性,可以說是“窈窕淑女,君子好求”了。
舉辦此次廚藝大賽,目的在于豐富同學們的課余生活,提高同學們的動手能力、生活能力,弘揚中華民族的飲食文化,提倡健康的飲食觀念。同時也希望通過此次大賽,促進同學與食堂工作人員的溝通與交流,彼此間建立和諧的人際關系。
廚藝大賽以系領導、學生會干部及對廚藝較有研究的同學來做評判,認真地評出了獲獎選手及其作品。
活動創(chuàng)想:報名參加的形式。以組為單位,當然是以女生了。院方跟校方后勤集團協(xié)商,提供活動場地和活動道具。院方提供下廚材料。
活動地點:西園飯?zhí)没蚝蓤@飯?zhí)谩?/p>
(二)纖手之舞手工藝品編織大賽
上帝創(chuàng)造的萬事萬物都應該是有他的道理的。上天給女性創(chuàng)造了一雙纖纖細手,而女性就用這雙纖纖細手繪出美妙的舞蹈,編織成了一件件的衣服。
雖然,工業(yè)革命之后,機器大生產代替了傳統(tǒng)手工業(yè),但是,機器生產出來的衣服就是缺乏了那么點什么東西。只有女性的纖纖細手才能編織出有情感的毛衣。
活動創(chuàng)想:手工藝品以展覽形式,男生去給自己覺得好的編織藝品投票。
活動地點:東區(qū)廣場或荷園門前
(三)“女生節(jié)”節(jié)徽征集大賽及創(chuàng)意PHOTO秀展覽
活動創(chuàng)想:“女生節(jié)”徽設計征集大賽,設計出來的徽展覽出來投票形式或直接有院領導決定,選出幾名號的作品,給以獎勵。創(chuàng)意PHOTO秀展覽,則以展覽形似,面向全校學生投票。
女生的節(jié)日男生也瘋狂:“假如我是女生”之征文大賽
活動創(chuàng)想:文體不限,字數(shù)不限。常規(guī)形式。
三、活動流程及活動安排
活動參加部門
本次活動由學生會女生部負責策劃工作,其他部門協(xié)助工作。主要負責本次活動的宣傳以及游園會場地布置。
具體安排:
宿管委:負責協(xié)調溝通女生宿舍,協(xié)助“慧心出巧手賢惠女生廚藝PK賽”活動的展開
宣傳部:負責活動的宣傳工作、網址跟進。
秘書部:負責活動人員安排、工作安排、活動記錄等
組織部:負責活動秩序
體育部:負責活動秩序
外聯(lián)部:負責聯(lián)系商家、其他院校、社團等
前期準備
(一)相關作品征集
(二)游園會安排
(三)場地申請
(四)物件準備
(五)獎品準備
活動宣傳
(一)第一期宣傳:
媒介:
橫幅宣傳:在宿舍樓、飯?zhí)谩⒔虒W樓道旁懸掛。(這些地方都是學生平時每日要瀏覽和經過的地方,人流量密而大,能達到的宣傳效果)
海報宣傳:校園內各宣傳欄里張貼。
傳單宣傳:各宣傳欄內張貼并派干事到飯?zhí)眉敖虒W樓、宿舍旁派發(fā)
院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業(yè)學生為主,向其他專業(yè)、協(xié)會、外院校為輔定期出版的刊物。
網站宣傳:可在學院網站和華農網上宣傳
(二)第二期宣傳:
媒介:
院報宣傳:本學院院報每學期以面對本專業(yè)學生為主,向其他專業(yè)、協(xié)會、外院校為輔定期出版的刊物。
網站宣傳:可在學院網站和X網上宣傳
四、活動經費
略
【女生節(jié)小游戲策劃方案】相關文章:
女生節(jié)活動策劃方案06-16
大學女生節(jié)活動策劃方案08-08
37女生節(jié)策劃方案06-21
大學3.7女生節(jié)活動策劃方案03-30
女生節(jié)的策劃書02-28
女生節(jié)策劃書11-20
女生節(jié)活動策劃書10-08
女生節(jié)策劃書優(yōu)秀11-05
高校女生節(jié)策劃書02-20