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        游戲策劃書

        時(shí)間:2022-07-25 11:19:27 策劃書 我要投稿

        游戲策劃書模板

          不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將續(xù)寫新的詩(shī)篇,迎接我們的是新的工作內(nèi)容和工作目標(biāo),做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭(zhēng)先。那么策劃書有什么格式呢?以下是小編收集整理的游戲策劃書模板,歡迎大家借鑒與參考,希望對(duì)大家有所幫助。

        游戲策劃書模板

        游戲策劃書模板1

          活動(dòng)目的:

          1、 推廣益志狼人游戲,提高員工表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力;

          2、 通過游戲讓新老員工之間互相認(rèn)識(shí);

          3、 通過游戲提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

          活動(dòng)時(shí)間:周五16:00~17:30 活動(dòng)地點(diǎn):公司大會(huì)議室 活動(dòng)對(duì)象:技術(shù)部全體人員

          活動(dòng)道具:撲克牌一副

          活動(dòng)流程:

          1、 宣布比賽紀(jì)律和游戲規(guī)則;

          2、 開始游戲,時(shí)間大約1個(gè)小時(shí);

          3、 各參與者發(fā)表游戲體驗(yàn)。

          活動(dòng)內(nèi)容:

          1、游戲人物:

          法官:1人,控制游戲進(jìn)程的人,明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正、公平。 殺手:2人,白天隱藏在大家中間,黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒有遺言,并不得

          再發(fā)言。

          警察:2人,白天和大家一起抓出壞人,黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被

          殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。 平民:7人,白天協(xié)助警察盡快找出殺手并公決掉確認(rèn)的殺手,以保護(hù)警察和

          平民的人身安全。黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被殺后有遺言,然

          后不得再發(fā)言。

          2、游戲規(guī)則:

          1) 根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,不同的花色表示不同的身份。

          殺手:黑色牌(2張)

          警察:花牌(2張)

          平民:紅色牌(7張)

          2) 每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

          3) 法官宣布:“天黑,請(qǐng)閉眼!”。所有玩家都必須聽從指令閉上雙眼,不準(zhǔn)偷窺。

          4) 法官宣布:“殺手殺人”。殺手按法官指令睜開眼睛、辨認(rèn)并記住自己的同伙,然后開始把手指向被認(rèn)為可能是警察的人,這個(gè)被殺手指出的人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。

          因?yàn)闅⑹植粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)殺手指出了不只一個(gè)人的情況,這是法官會(huì)提示“請(qǐng)殺手統(tǒng)一意見!”;如果這個(gè)時(shí)候殺手意見仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)殺手指出的那個(gè)人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

          5) 法官宣布:“殺手殺人完畢”,所有殺手閉眼。

          6) (稍后)法官宣布:“警察出來(lái)驗(yàn)人”。警察按法官指令睜開眼睛、辨認(rèn)

          并記住自己的同伙,然后開始把手指向被認(rèn)為可能是殺手的人。

          因?yàn)榫觳粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)警察指出了不只一個(gè)人的情況,這是

          法官會(huì)提示“請(qǐng)警察統(tǒng)一意見!”;如果這個(gè)時(shí)候警察意見仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)警察指出的那個(gè)人將被驗(yàn)證。法官根據(jù)被驗(yàn)證的人的身份向警察發(fā)出相應(yīng)的手勢(shì)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。

          7) 法官宣布:“警察驗(yàn)人完畢”,所有警察閉眼。

          8) (稍后)法官宣布:“天亮了”,所有玩家睜眼。法官宣布哪個(gè)玩家被殺。被害人亮牌表明身份,發(fā)表遺言(是平民可以說(shuō)出自己推斷的殺手并陳述理由,是警察可以告訴大家自己的身份并指出驗(yàn)證的人或者推斷殺手并陳述理由)。發(fā)言結(jié)束后,死者退出本局游戲,然后不得再發(fā)言。

          9) 法官組織所有游戲參與者按順序發(fā)表自己的觀點(diǎn),一般是按從死者左側(cè)第一個(gè)人起按順時(shí)針方向輪流發(fā)言的方式。

          所有游戲者應(yīng)該認(rèn)真聽取其他人的發(fā)言并記住要點(diǎn)以便自己在接下來(lái)的游戲進(jìn)程中進(jìn)行合理判斷,本著合理與尊重的原則,所有游戲參與者只能在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)表意見,在其他人發(fā)言時(shí),即便是有涉及自己的話或者自己知道的虛假證詞也不得出聲,殺人游戲允許參與者提供假證掩護(hù)自己的身份。

          10) 所有人發(fā)言一遍后,法官組織大家舉手投票公決一個(gè)自己認(rèn)為是殺手的人,當(dāng)票數(shù)不統(tǒng)一時(shí),得票最多者被公決。需要注意的是,每一輪公決過程中,每一名游戲參與者只有一次舉手投票的機(jī)會(huì)。

          11) 法官宣布:“請(qǐng)(被公決掉的)死者發(fā)表遺言”。(被公決掉的)死者留遺言。每個(gè)人會(huì)根據(jù)自己的身份發(fā)表不同內(nèi)容的遺言。

          12) 如此重復(fù),直到警察、殺手或者平民中某一種身份的人全部死掉,法官將宣布游戲結(jié)束。

          3、游戲結(jié)果:

          1) 當(dāng)所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,殺手勝利;

          2)當(dāng)所有殺手全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,警察和平民勝利。

          注意事項(xiàng):

          1、 游戲過程中,法官享有絕對(duì)權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等)對(duì)法官提出質(zhì)疑。

          2、 游戲本著娛樂的目的,請(qǐng)避免帶個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。

          3、 請(qǐng)勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。

          4、 游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,發(fā)言應(yīng)盡量言簡(jiǎn)意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請(qǐng)勿詢問。別人發(fā)言時(shí)即使被提問也無(wú)權(quán)回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯(cuò)誤而引起其他玩家的強(qiáng)烈不滿,法官有權(quán)剝奪其參賽資格。

          5、 除特殊情況外,游戲中最后存活的一位警察或者殺手有權(quán)選擇投降。

          6、 游戲中嚴(yán)禁亮牌或看他人牌。法官未宣布結(jié)束前,任何人無(wú)權(quán)提前結(jié)束游戲。

          7、 殺人、驗(yàn)人或者自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。

          8、 游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。

          9、 不許大聲喧嘩,影響其他部門工作。

        游戲策劃書模板2

          一、活動(dòng)目的

          為豐富我園全體教職工的業(yè)余文化生活,全面提升廣大教工的幸福指數(shù),增強(qiáng)教職工的身體素質(zhì),推進(jìn)教職工全民健身運(yùn)動(dòng)的深入開展,園黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部舉辦本次教職工趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。

          二、參加人員:巴彥淖爾市幼兒園全體教職工

          三、組織:黨支部、工會(huì)、團(tuán)支部

          (一)組委會(huì)成員:

          組長(zhǎng):張耀尹

          成員:其其格 溫曉銳 王 麗 陳桂蘭

          韓鳳杉 付 敏 薩日娜王 慧

          (二)時(shí)間:20xx年5月5日上午8:30分開始

          (三)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)

          (四)主持:付 敏

          四、隊(duì)伍劃分

          幼兒園全體人員劃分為六支隊(duì)伍,分別為行政隊(duì)、后勤隊(duì)、大班隊(duì)、中班隊(duì)、小班隊(duì)和分園隊(duì),每隊(duì)由一名隊(duì)長(zhǎng)帶隊(duì)參加。原則上每人應(yīng)至少參加兩項(xiàng)比賽。

          五、具體要求

          1.各隊(duì)準(zhǔn)時(shí)組織職工參加。

          2.各隊(duì)入場(chǎng)后集中就座,自覺遵守會(huì)場(chǎng)秩序。

          3.比賽開始后可自由走動(dòng),但不能大聲喧嘩。

          六、活動(dòng)程序

          1.園領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布比賽開始。

          2.進(jìn)行個(gè)人項(xiàng)目比賽。

          3.集體項(xiàng)目預(yù)決賽。

          4.宣布團(tuán)體比賽成績(jī)。

          5.頒發(fā)個(gè)人項(xiàng)目獎(jiǎng)品。

          6.集中會(huì)餐。

          七、活動(dòng)規(guī)則

          1.車輪滾滾(個(gè)人項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:薩日娜

          使用標(biāo)準(zhǔn)轎車輪胎,從起點(diǎn)開始隊(duì)員聽到發(fā)令后,推輪胎出發(fā)到終點(diǎn),繞過障礙物返回起點(diǎn),用時(shí)最少者勝出。

          每組取一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          2.自行車慢騎(個(gè)人項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:孫艷麗

          參賽選手騎自行車從起點(diǎn)出發(fā),慢騎到終點(diǎn),用時(shí)最長(zhǎng)者獲勝。起點(diǎn)、終點(diǎn)均以前輪為準(zhǔn),比賽時(shí)雙腳不得踩踏除踏板以外任何位置,運(yùn)動(dòng)員身體任何部位接觸地面即淘汰出局,車輪不得壓左右邊線,違者淘汰出局;因他人原因?qū)е侣涞卣,?jīng)裁判核準(zhǔn)后可以重新比賽。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          3.加油站(個(gè)人項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:王慧

          聽到發(fā)令后,舀一碗水,單手持碗(另一只手不得罩住碗口),跑向終點(diǎn),將水倒入飲料瓶里,返回起點(diǎn)繼續(xù)運(yùn)水,規(guī)定時(shí)間內(nèi),運(yùn)水最多者勝出。 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          4.袋鼠跳(個(gè)人項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:王歡

          聽到發(fā)令后,迅速將雙腳套進(jìn)(標(biāo)準(zhǔn)的)麻袋里向前跳躍到終點(diǎn),速度最快者勝出。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          5.端球跑(個(gè)人項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:付敏

          聽到發(fā)令后,手執(zhí)平盤端乒乓球跑到終點(diǎn),如果乒乓球掉地,需撿起球從起點(diǎn)重新跑,速度最快者勝出。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          中年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          青年組:每組一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)2個(gè)。

          6.三人四足(集體項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

          (1)以班級(jí)為單位進(jìn)行,行政、后勤人員自由結(jié)組

          (2)規(guī)則:三人并肩站立,內(nèi)側(cè)的小腿用小布條捆住,形成三人四足,聽到發(fā)令后向終點(diǎn)出發(fā);布條必須捆在小腿上,不得高于膝蓋,并捆緊,如中途松開需系好再前進(jìn);中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來(lái),等重新準(zhǔn)備好再前進(jìn)。最先到達(dá)終點(diǎn)者勝出。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各3人)

          7.蜈蚣賽跑(集體項(xiàng)目)

          負(fù)責(zé)人:韓鳳杉

          (1)每組6人參賽。

          (2)賽程50米。

          (3)比賽規(guī)則:6人站一豎排,兩根竹竿,左右手齊拿,

          行進(jìn)過程中,不許松手,不許掉隊(duì),必須6人一豎排,不許分為兩排,如有一人松手或掉隊(duì),即為違規(guī)。

          獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)立:

          一等獎(jiǎng)1個(gè),二等獎(jiǎng)1個(gè),三等獎(jiǎng)1個(gè)。(各6人)

        游戲策劃書模板3

          一、班級(jí)情況分析

          大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。我班幼兒對(duì)角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語(yǔ)表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。在新學(xué)期的角色游戲中他們會(huì)表現(xiàn)出興奮如熱情,然而也同樣會(huì)出現(xiàn)許多問題。具體分析如下:

          1、游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對(duì)游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時(shí)有的幼兒表現(xiàn)得很熱烈,喜歡爭(zhēng)搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數(shù),還有一部分則表現(xiàn)得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時(shí)也表現(xiàn)出個(gè)體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現(xiàn)和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

          2、游戲能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的表現(xiàn)能力強(qiáng),孩子們能在游戲內(nèi)容上隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

          3、游戲常規(guī):活動(dòng)中,大多數(shù)幼兒能有始有終堅(jiān)持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項(xiàng)常規(guī),但少數(shù)幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅(jiān)持性不夠,有時(shí)甚至?xí)室鈸v亂他人的游戲,這就時(shí)常需要老師和同伴的提醒。對(duì)于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強(qiáng)督促和鼓勵(lì),幫助他們養(yǎng)成較好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          本學(xué)期將對(duì)游戲中的薄弱之處重點(diǎn)練習(xí)訓(xùn)練,同時(shí)幼兒在掌握了一定的技能基礎(chǔ)上,逐步深化游戲的主題與目標(biāo),讓游戲活動(dòng)變得更加形象、生動(dòng)、有趣。因此,針對(duì)實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入下半學(xué)期做好準(zhǔn)備。

          二、游戲目標(biāo)

          1、按意愿自選角色,會(huì)進(jìn)行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責(zé)。

          2、會(huì)運(yùn)用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對(duì)話交流,掌握一定的技能、技巧。

          3、積極參與游戲活動(dòng),會(huì)用語(yǔ)言表達(dá)自己的意見、想法,能創(chuàng)造性地運(yùn)用形象,自由地開展游戲。

          4、能遵守游戲規(guī)則,懂得愛惜、愛護(hù)游戲材料。

          5、物品會(huì)按類擺放,并回自覺收拾整理。

          6、同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭(zhēng)搶玩具。

          7、同伴間會(huì)合作著完游戲,不單一地玩。各游戲會(huì)相連地玩。

          8、會(huì)形象、逼真地進(jìn)行模仿,會(huì)使用一些游戲道具。

          9、評(píng)價(jià)時(shí)能安靜傾聽老師對(duì)游戲活動(dòng)的講評(píng),不隨意插嘴,下次游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。

          三、具體措施

          (一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)

          1、期初合理調(diào)整游戲區(qū),并根據(jù)幼兒需要增設(shè)游戲區(qū),擴(kuò)大原來(lái)區(qū)域的空間,考慮地理特點(diǎn)和游戲特點(diǎn),做到科學(xué)適用。

          2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來(lái),鼓勵(lì)幼兒和家長(zhǎng)一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

          3、活動(dòng)材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣、活動(dòng)材料提供多元化,充分發(fā)揮家長(zhǎng)的力量。

          (二)教師指導(dǎo)

          大班角色游戲過程中還會(huì)出現(xiàn)不少的問題,比如想玩新主題新情節(jié)卻沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)等,教師要全面地有重點(diǎn)地觀察,并適時(shí)給予指導(dǎo)。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點(diǎn)觀察某一主題的游戲。適時(shí)指導(dǎo)包括幼兒求助時(shí)的指導(dǎo),幼兒有爭(zhēng)執(zhí),產(chǎn)生過激行為的`適時(shí)指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時(shí)的適時(shí)指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵(lì)、肯定和引導(dǎo)。

          (三)游戲后的培養(yǎng)

          游戲結(jié)束后,萬(wàn)惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗(yàn)體會(huì)。引導(dǎo)幼兒話語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評(píng),引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導(dǎo)要協(xié)商,對(duì)于游戲中出現(xiàn)的一些問題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

          (四)做好游戲的跟蹤觀察記錄

          游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時(shí)觀察輔導(dǎo)。做好現(xiàn)場(chǎng)跟蹤觀察、記錄,及時(shí)評(píng)價(jià)和反思。

          四、具體安排

          根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì)性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)了角色游戲(游戲區(qū))和區(qū)域活動(dòng)(圖書角.數(shù)學(xué)區(qū).科學(xué)區(qū).等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機(jī)會(huì)。

          1、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          2、要隨時(shí)添置物品,游戲結(jié)束時(shí)要整理好。

          3、繼續(xù)豐富幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn),讓家長(zhǎng)抽空帶幼兒去菜場(chǎng)時(shí)有目的、有計(jì)劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對(duì)話。

          4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵(lì)幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。

          5、在活動(dòng)中,相互學(xué)習(xí),做個(gè)禮貌、文明的人。

          6、幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

          7、能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

          例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

          8、能運(yùn)用語(yǔ)言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個(gè)幼兒爭(zhēng)當(dāng)同一個(gè)角色時(shí),能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

          例如:兩個(gè)幼兒都想當(dāng)媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會(huì)兒,我當(dāng)一會(huì)兒!

          9、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          10、隨時(shí)為幼兒準(zhǔn)備充足的制作材料,并鼓勵(lì)幼兒在游戲結(jié)束時(shí)把材料歸放好。

          一月份

          1、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容。

          2、在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

          3、重點(diǎn)指導(dǎo)特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

          4、繼續(xù)進(jìn)行評(píng)議,運(yùn)用集體教育的力量對(duì)好的行為給予表?yè)P(yáng),對(duì)不良行為提出改正的辦法,并對(duì)評(píng)議做恰當(dāng)?shù)目偨Y(jié)。

        游戲策劃書模板4

          一、活動(dòng)前言

          電氣信息系學(xué)生會(huì)生活部從xx年度到20xx年度以來(lái),部?jī)?nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動(dòng),有豐富的經(jīng)驗(yàn)積累。同時(shí),系內(nèi)隊(duì)員和同學(xué)對(duì)此類活動(dòng)充滿期待。本次活動(dòng),得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

          陽(yáng)春三月已然來(lái)臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強(qiáng)部?jī)?nèi)凝聚力,體現(xiàn)團(tuán)結(jié)友愛的團(tuán)體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時(shí)也可以緩解一下各位隊(duì)員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫(kù)踏青烤肉活動(dòng)。

          上莊水庫(kù)遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫(kù)兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫(kù)北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫(kù)北岸。

          二、活動(dòng)目的

          促進(jìn)各隊(duì)員之間的交流,營(yíng)造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實(shí)踐能力和團(tuán)隊(duì)精神,實(shí)現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時(shí)豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

          三、活動(dòng)資源

          烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購(gòu)置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù)。

          四、活動(dòng)組織

          1、活動(dòng)總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪

          2、活動(dòng)策劃:張祎、張迪、李媛媛

          3、活動(dòng)地點(diǎn):海淀區(qū)上莊水庫(kù)銀杏灣燒烤服務(wù)站

          4、活動(dòng)時(shí)間:3月24日

          5、參加人員:生活部隊(duì)員自愿報(bào)名

          6、乘車路線:

        游戲策劃書模板5

          一、活動(dòng)目的:

          為促進(jìn)自律員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)家的友誼。

          二、活動(dòng)意義:

          通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,有利于自律員會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

          三、時(shí)間地點(diǎn)

          1.活動(dòng)地點(diǎn):自律員會(huì)辦公室

          2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

          四、參加人員:

          自律員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律員會(huì)全體學(xué)生干部

          3.物品負(fù)責(zé):自律員會(huì)秘書部

          五、獎(jiǎng)品設(shè)置:

          自律員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

          六、活動(dòng)內(nèi)容:

          1.主持人開場(chǎng)白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉(zhuǎn)話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎(jiǎng)儀式

          4.領(lǐng)導(dǎo)講話

          5.活動(dòng)結(jié)束

          七、活動(dòng)安排:

          1.朗誦《玩轉(zhuǎn)話西游》

          規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來(lái)版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來(lái);手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

          規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場(chǎng)放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來(lái)的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

          例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律員會(huì)秘書部張學(xué)龍

        游戲策劃書模板6

          一.活動(dòng)主題:

          電子商務(wù)系校園“征途”大賽

          二.活動(dòng)目的:

          此項(xiàng)活動(dòng)形式獨(dú)特,互動(dòng)性強(qiáng),參與度廣,既能培養(yǎng)參與者的團(tuán)隊(duì)合作精神,又需要腦體結(jié)合,智取獲勝。所以此次機(jī)會(huì)是發(fā)揚(yáng)全民參與、全民健身精神的大好時(shí)機(jī)。

          三.活動(dòng)時(shí)間:

          XX-11-16

          四.活動(dòng)地點(diǎn):

          山西大學(xué)商務(wù)學(xué)院校內(nèi)

          五.主辦單位:

          電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)

          六.策劃承辦單位:

          電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

          七.活動(dòng)宣傳宣傳計(jì)劃:

          由我部統(tǒng)一印發(fā)宣傳單,并由我部部員到13級(jí)各個(gè)班做宣傳

          八.活動(dòng)所需材料道具準(zhǔn)備:

          桌椅:取自我系,氣球100個(gè)傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

          九.工作人員崗位安排 :

          本次活動(dòng)預(yù)計(jì)設(shè)8—9個(gè)活動(dòng)點(diǎn),每點(diǎn)需5—6人,即總數(shù)需40余人,預(yù)計(jì)由自律部,體育部干事以及出發(fā)點(diǎn)的部長(zhǎng)及主席組成,具體相應(yīng)的每個(gè)點(diǎn)的人員分配依現(xiàn)場(chǎng)情況而定。

          十.活動(dòng)意義:

          從活動(dòng)可行性分析,希望通過此次活動(dòng)將校園“征途大賽”辦成我系傳統(tǒng)特色活動(dòng),逐步培養(yǎng)我系學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí),促進(jìn)同學(xué)間友好相處,使同學(xué)們更加團(tuán)結(jié),逐漸融入電子商務(wù)系這個(gè)大家庭。同時(shí)借助此次大型活動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大我系在學(xué)校中的影響力;如果這次本活動(dòng)在我系反響強(qiáng)烈,效果良好,我們計(jì)劃將在下學(xué)期在全院舉辦此次活動(dòng)。

          十一.活動(dòng)流程:

          1.比賽報(bào)名

          報(bào)名形式:以團(tuán)隊(duì)形式報(bào)名,由每班自行組隊(duì),并起隊(duì)名

          組隊(duì)方法:自由組隊(duì),每支隊(duì)伍有5人,3男2女

          2.比賽線路: 1比賽分為n條線路,每條線路的長(zhǎng)短基本接近,每條線路的起點(diǎn)和終點(diǎn)都均為學(xué)校大門一號(hào)樓樓前,每條線路連接兩個(gè)游戲點(diǎn)之間。

          3.比賽規(guī)則:1各隊(duì)將在規(guī)定時(shí)間從校門出發(fā)

          2比賽過程中參賽選手需在到達(dá)指定的地點(diǎn)后進(jìn)行游戲,通過游戲和問題后可得到地圖,參賽選手從中得知下一個(gè)地點(diǎn)的具體位置。

          3各隊(duì)在完成各點(diǎn)的活動(dòng)后,全部隊(duì)員到終點(diǎn),比賽方算完成。

          4計(jì)算每隊(duì)的用時(shí),根據(jù)用時(shí)長(zhǎng)短排出名次關(guān)卡游戲具體內(nèi)容

          活動(dòng)游戲:

          1、扎藥

          此游戲分兩個(gè)部分進(jìn)行

          第一部分:

          1.每隊(duì)派出2名選手

          2.2人各自轉(zhuǎn)一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則游戲順利結(jié)束。犯規(guī)者重新回到該游戲起點(diǎn)

          第二部分:

          1.由每隊(duì)派出3名選手

          2.給每組發(fā)一個(gè)氣球,讓大家把自己的氣球吹起來(lái),不要把氣球吹到輕輕一壓就會(huì)爆的程度,讓氣球內(nèi)的空氣量達(dá)到其最大容量的75%即可。

          3.讓每個(gè)小組都面對(duì)面圍成一個(gè)緊密的三角形。

          4.讓每個(gè)小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

          5.讓隊(duì)員們向圓心的方向走,直到3個(gè)人能夠用腹部夾住氣球。然后,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

          6.告訴隊(duì)員們他們的任務(wù)是走3步,并擠碎氣球。我們將給予每隊(duì)2次機(jī)會(huì)。

          2、巧過紅外

          1.通過我們?yōu)橹贾玫募t外陣,一名選手完成另一名選手開始

          2.參賽選手全部順利過關(guān),則該關(guān)通過

          3、搭橋過河

          競(jìng)賽方法:起點(diǎn)組手持六塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第六個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,五人人踩著“小地毯”前進(jìn),要求腳不能觸地重新回到起點(diǎn)為通過.

          4、七彩連環(huán)炮

          男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個(gè)同學(xué),直到每個(gè)同學(xué)全部吹完結(jié)束

          必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

          5、月球散步。

          1.讓大家互相結(jié)為搭檔。

          2.給每組搭檔發(fā)兩個(gè)氣球,要求將其中一個(gè)氣球充滿氣后扎口,另一個(gè)放進(jìn)口袋

          3.他們的任務(wù)是帶著充氣的氣球通過一個(gè)預(yù)先設(shè)有障礙的線路。到達(dá)終點(diǎn),并且氣球完好無(wú)損,即為通過。要求氣球始終飄在空中——不允許隊(duì)員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點(diǎn),重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球?qū)⑵涑錆M氣后,才能繼續(xù)前進(jìn)。若邊給氣球吹氣邊前進(jìn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),須重回起點(diǎn)開始。

          6、鏈接加速

          游戲方法:

          后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場(chǎng)地上劃好起跑線和終點(diǎn)線,游戲開始時(shí),各隊(duì)從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點(diǎn),最先到達(dá)起點(diǎn)的為通過

          競(jìng)賽規(guī)則:

         。1)游戲過程中隊(duì)員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊(duì)伍斷裂必須重新組織好,從起點(diǎn)重新開始游戲

         。2)以各隊(duì)最后一名同學(xué)通過終點(diǎn)線為準(zhǔn)

          7、怪味果汁

          每隊(duì)由一名隊(duì)員在我們已經(jīng)放好的“原料”中任意挑選3種,然后由他本人調(diào)配成一杯“果汁”,原料倒入的順序自定,必須倒?jié)M一杯,然后由其隊(duì)伍中選出一人喝下 “果汁” ,喝完即通過本關(guān)。

          分管主席簽字:XXX

          主 席 簽 字 :XXX

          電子商務(wù)系團(tuán)學(xué)聯(lián)合會(huì)自律部

          二零XX十一月十三日

        游戲策劃書模板7

          年 月 日

          目錄

          第一章 概述 ................................................................ 6

          1.1 簡(jiǎn)介 ....................................................................................................................................... 6

          1.2游戲特點(diǎn) ................................................................................................................................ 6

          1.3游戲風(fēng)格 ................................................................................................................................ 7

          1.4游戲配置 ................................................................................................................................ 7

          1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

          第二章 故事背景 ........................................................... 10

          第三章 游戲元素 ........................................................... 12

          3.1游戲角色 .............................................................................................................................. 12

          3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

          3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

          3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

          3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19

          3.2游戲道具 .............................................................................................................................. 24

          3.2.1裝備系統(tǒng) ........................................................................................................................ 24

          3.2.2武器系統(tǒng) ........................................................................................................................ 26

          3.2.3防御系統(tǒng) ........................................................................................................................ 32

          3.3實(shí)體對(duì)象 ............................................................................................................................... 33

          3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

          第四章 游戲機(jī)制 ........................................................... 36

          4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

          4.1.1“熱情”類角色技能 ..................................................................................................... 36

          4.1.2“沉穩(wěn)”類角色技能 ..................................................................................................... 38

          4.1.3“冷酷”類角色技能 ..................................................................................................... 40

          4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

          4.3角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)則 ................................................................................................... 42

          4.3.1經(jīng)驗(yàn)獲得方式 ................................................................................................................ 42

          4.3.2經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量 ................................................................................................................ 42

          4.3.3升級(jí)規(guī)則 ........................................................................................................................ 43

          4.4組隊(duì) ...................................................................................................................................... 44

          4.4.1組隊(duì)方法 ........................................................................................................................ 44

          4.4.2組隊(duì)規(guī)則 ........................................................................................................................ 44

          4.4.3物品分配原則 ................................................................................................................ 44

          4.5行會(huì)規(guī)則 .............................................................................................................................. 44

          4.5.1組建行會(huì) ........................................................................................................................ 44

          4.5.2加入行會(huì) ........................................................................................................................ 45

          4.6 PK規(guī)則 ................................................................................................................................ 45

          4.6.1決斗 ................................................................................................................................ 45

          4.6.2惡意PK.......................................................................................................................... 45

          4.6.3賞金獵人 ........................................................................................................................ 46

          4.7行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng) .............................................................................................................................. 46

          4.8重要系統(tǒng)公式 ...................................................................................................................... 47

          4.8.1能量系統(tǒng) ........................................................................................................................ 47

          4.8.2攻擊、防御、損壞度 .................................................................................................... 47

          第五章 人工智能 ........................................................... 48

          5.1 新人類軍人工智能 .............................................................................................................. 48

          5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

          第六章 游戲進(jìn)程 ........................................................... 51

          6.1劇情任務(wù) ............................................................................................................................... 51

          6.2場(chǎng)景地圖 ............................................................................................................................... 67

          6.2.1一級(jí)地圖: .................................................................................................................... 67

          6.2.2二級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 67

          6.2.3三級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 69

          第七章 系統(tǒng)功能 ........................................................... 75

          7.1游戲登錄流程 ...................................................................................................................... 75

          7.2游戲界面 .............................................................................................................................. 76

          7.2.1游戲登陸界面 ................................................................................................................ 76

          7.2.2選擇人物界面 ................................................................................................................ 77

          7.2.3創(chuàng)建人物界面 ................................................................................................................ 78

          7.2.4游戲主界面 .................................................................................................................... 79

          7.2.5人物屬性界面 ................................................................................................................ 80

          7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

          7.2.7裝備及倉(cāng)儲(chǔ)界面 ............................................................................................................ 82

          7.2.8好友及行會(huì)界面 ............................................................................................................ 83

          7.2.9商品購(gòu)買界面 ................................................................................................................ 85

          7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

          7.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面 .............................................................................................................. 87

          7.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單 .............................................................................................................. 91

          7.3游戲操作設(shè)定 ...................................................................................................................... 92

          7.3.1鍵盤操作列表 ................................................................................................................ 92

          7.3.2鼠標(biāo)操作列表 ................................................................................................................ 93

          后記 .......................................................

        游戲策劃書模板8

          一、活動(dòng)目標(biāo)。

          1.初步加強(qiáng)社員之間認(rèn)識(shí)與交流。

          2.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)與合作意識(shí)。

          3.加強(qiáng)社團(tuán)的凝聚力。

          二、活動(dòng)安排

          1、活動(dòng)時(shí)間:20xx年10月22日,上午8:30——10:00

          2、活動(dòng)地點(diǎn):正大廣場(chǎng)

          3、活動(dòng)對(duì)象:全體社員(35人左右)

          4、人員安排:主持人兩名(賀炳炳、劉颯),協(xié)助者2名以上(肖桑、葉素美、**)。負(fù)責(zé)活躍氣氛,控制節(jié)奏,處理突發(fā)事件等。

          三、活動(dòng)具體步驟。

          1.)主持人簡(jiǎn)要介紹管理層成員,介紹活動(dòng)目的、流程,調(diào)動(dòng)大家積極性。

          2.)游戲

          游戲1:貼膏藥

          時(shí)間:15-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

          目的:由于此游戲的運(yùn)動(dòng)性較強(qiáng),具有刺激性,能增強(qiáng)大家積極性。

          規(guī)則:(超級(jí)模仿秀)

          1.游戲方法學(xué)生面向圓心站成雙層圓形,前后2人對(duì)齊為一組,從參加者中選出2人做領(lǐng)頭人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圓圈內(nèi)外及各組之間穿插活動(dòng),在追逃中,如果追者用手拍到逃者身體任何部位,則追者與逃者角色互換,但如果逃者貼在任何一組人的前邊,逃者立即得到解脫,追者不能再拍他,被貼者則為新的逃跑者,逃者在逃跑過程中,可以做任何動(dòng)作,追者必須模仿逃者的動(dòng)作,逃者借機(jī)得以擺脫。

          2.游戲規(guī)則追者必須模仿逃者的動(dòng)作,否則不算抓住。

          3.游戲評(píng)價(jià)逃者做出任意動(dòng)作,追者必須模仿,逃者利用追者模仿的時(shí)間差借機(jī)逃脫,并且為緊張的游戲增加了濃郁的趣味性,常常讓周圍同學(xué)笑得前仰后翻,讓他們體會(huì)到游戲的樂趣和參與其中的激情,也有利于發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)造性思維,與提倡學(xué)生的“自主、合作、探究”的學(xué)習(xí)方式相吻合。

          懲罰:被捉的人進(jìn)行真心話大冒險(xiǎn)。大冒險(xiǎn)(如:1.現(xiàn)場(chǎng)找10位同學(xué)擁抱~增強(qiáng)友誼!2.現(xiàn)場(chǎng)找顆樹,抱,并說(shuō)我愛你。3.用屁股的扭動(dòng)寫個(gè)數(shù)字,大家猜對(duì)過關(guān)。)真心話(例如:1.現(xiàn)場(chǎng)最令你欣賞的異性與同性2.最囧的一件事)大家可以獻(xiàn)言獻(xiàn)計(jì)~

          游戲2:接歌

          部門間大作戰(zhàn)。!

          時(shí)間:10-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

          目的:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

          規(guī)則:大家分組~坐下。主持人說(shuō)出一個(gè)主題(例如:數(shù)字幾,花,愛,動(dòng)物)。大家來(lái)說(shuō)有關(guān)于這個(gè)詞的歌并唱出來(lái)。一組說(shuō)一個(gè)相互輪著來(lái)~不允許重復(fù)歌,最后哪組輸了,全組要受罰哦~

          懲罰:表情大考驗(yàn)

          輸了的組,排一隊(duì),青蛙跳

          輸了的組派人,才藝表演~

          再次分組!!大家喜歡的水果~(蘋果,香蕉,西瓜,橘子,葡萄~)

          游戲3:喜怒哀樂

          時(shí)間:15-20分鐘(另加懲罰時(shí)間10分鐘)

          目的:增加歡樂氣氛,也可帶出非語(yǔ)言溝通的限制,及增加團(tuán)隊(duì)默契

          材料:字條

          規(guī)則:

         、佟皞鞅砬椤钡慕M員一行直排向前望,站立,但不可以回頭望。

          ②主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬(wàn)種”(笑里藏刀、啼笑皆非、不茍言笑、鬼哭神嚎、火冒三丈、七竅生煙、尋死覓活、心如刀割、淚如泉涌)等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

         、邸氨砬椤币恢眰鞯阶钋懊嬉晃,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

         、苓M(jìn)行一、二次后,選出另一組人,繼續(xù)游戲。

          注意:

          1.在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

          2.最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

          懲罰:輸?shù)囊唤M,全體組員,閉著眼睛原地轉(zhuǎn)7圈?找其他組人愛的抱抱~哈哈

          游戲4:解手鏈

          時(shí)間:10-20分鐘(另加懲罰時(shí)間5分鐘)

          目的:體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

          規(guī)則:①主持人讓每組圈著站成一個(gè)向心圈。

          ②每個(gè)人先舉起右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起左手,握住另外一個(gè)人的手;(提示:現(xiàn)在你們面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。)

         、壑鞒秩烁嬖V大家一定可以解開,但答案會(huì)有兩種。一種是一個(gè)大圈,另外一種是兩個(gè)套著的環(huán)。

         、苋绻^程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。

          注意:快而不犯規(guī),注意監(jiān)督。

          時(shí)間允許可以玩兩遍。第二遍可以增加難度,分成兩個(gè)大組。

          懲罰

          3.)總結(jié)交流

          大家圍成一個(gè)圈,主持人引導(dǎo)大家回想活動(dòng)中學(xué)到了什么,然后先由每個(gè)組派組長(zhǎng)和一名組員談?wù)勥@個(gè)活動(dòng)的感謝體會(huì),之后允許個(gè)別活躍成員上來(lái)發(fā)表感想。

          四、活動(dòng)注意事項(xiàng)

          1、注意控制時(shí)間節(jié)奏。

          2、管理層注意在活動(dòng)中和活動(dòng)總結(jié)中對(duì)新成員的引導(dǎo)。

          五、準(zhǔn)備的東西

          1.喜怒哀樂時(shí)所用的字條。

          經(jīng)理人俱樂部

          20xx年10月19日

        游戲策劃書模板9

          一、活動(dòng)背景:

        網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

          二、活動(dòng)的目的及意義:

        讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

          三、活動(dòng)名稱:《蘿卜蹲》游戲

          四、活動(dòng)目標(biāo):

        需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

          五、活動(dòng)開展:

          游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說(shuō)“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說(shuō),若未說(shuō)出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰(shuí)?

          六、時(shí)間預(yù)算:十分鐘

          七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:

          注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了還剩下好幾個(gè)同學(xué)且有難分上下之勢(shì)則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

          八、活動(dòng)的總結(jié):

          這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。

        游戲策劃書模板10

          一、活動(dòng)主題:

          戶外拓展嗨起來(lái)

          二、活動(dòng)背景:

          校研究生會(huì)集全校精英于一堂,各個(gè)部門都會(huì)定期地舉辦自己相應(yīng)的活動(dòng)從而進(jìn)行學(xué)習(xí)和溝通,但部門與部門之間的溝通與協(xié)作機(jī)會(huì)寥寥可數(shù)。校研究生會(huì)是一個(gè)整體,需要有團(tuán)結(jié)協(xié)作精神將大家緊密地團(tuán)結(jié)在一起,戶外拓展活動(dòng)不僅可以加強(qiáng)部門間的溝通還可以培養(yǎng)同學(xué)的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,為今后研會(huì)承辦大型活動(dòng)奠定扎實(shí)的群眾基礎(chǔ)。

          三、活動(dòng)目的:

          1、為加強(qiáng)研會(huì)文體建設(shè),豐富研會(huì)生活,增強(qiáng)研會(huì)小伙伴之間的默契度,增進(jìn)各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

          2、加強(qiáng)研會(huì)各部門的團(tuán)隊(duì)合作,培養(yǎng)同學(xué)的組織能力和協(xié)作精神;

          3、提供平臺(tái)讓同學(xué)們展現(xiàn)自我,發(fā)揚(yáng)風(fēng)格,克服傳統(tǒng)的局限思考方法,學(xué)會(huì)多角度看待問題,在活動(dòng)中全面提高自身的綜合素質(zhì)。

          四、活動(dòng)時(shí)間:

          5.14日 下午14:00—17:30

          五、活動(dòng)地點(diǎn):

          活動(dòng)中心地下一層

          六、活動(dòng)步驟:

         。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

          1、制作活動(dòng)詳細(xì)策劃書,活動(dòng)規(guī)則及應(yīng)急方案(拓展部)。

          2、確定參賽人員、活動(dòng)裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

          4、做好活動(dòng)宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網(wǎng)絡(luò)增加宣傳效果。

          5、準(zhǔn)備相關(guān)場(chǎng)地和物品(拓展、體育部);顒(dòng)所需道具及活動(dòng)獎(jiǎng)狀獎(jiǎng)品。

         。ǘ┗顒(dòng)過程

          1、統(tǒng)計(jì)參加活動(dòng)人員名單(拓展部、學(xué)術(shù)部)。研會(huì)每個(gè)部門選派3名同學(xué)參加此次活動(dòng),在活動(dòng)中至少分成5組,獲勝組有豐富獎(jiǎng)品。

          2、活動(dòng)場(chǎng)地的布置(拓展、體育部)。負(fù)責(zé)道具的擺放,維持活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的秩序等。

          3、裁判宣讀活動(dòng)規(guī)則,比賽正式進(jìn)行;顒(dòng)采用積分制每個(gè)環(huán)節(jié)的獲勝隊(duì)積一分,積分優(yōu)勝隊(duì)將集體獲得獎(jiǎng)品。

          1)“看品味”分組

          指定隊(duì)長(zhǎng)三人,沒人可以提一個(gè)問題,根據(jù)活動(dòng)人員的回答來(lái)挑選隊(duì)友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個(gè)?

          你最喜歡的研會(huì)主席和部長(zhǎng)是哪個(gè)?等。

          2)么么不噠(協(xié)作能力大比拼)

          賽道長(zhǎng)5米,在起點(diǎn)處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環(huán),參賽隊(duì)的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環(huán)叼起并用傳遞給下一名同學(xué),在傳遞過程中圓環(huán)有掉落則此堆從新開始。傳到終點(diǎn)指定位置時(shí)用時(shí)最短隊(duì)勝利,并積一分。

          3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

          躲避球游戲規(guī)則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個(gè)女王(男女皆可),各自隊(duì)伍的活動(dòng)范圍為自己的領(lǐng)地,互相丟球(沙包),各組保護(hù)女王不被砸到,被砸到出局的人可在對(duì)方游戲區(qū)域外繼續(xù)攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

          4)抱團(tuán)游戲(人緣大比拼)

          抱團(tuán)游戲規(guī)則:所有人站成一個(gè)圓圈,游戲開始時(shí)跟隨音樂沿逆時(shí)針方向慢走,當(dāng)主持人喊數(shù)字時(shí),學(xué)生應(yīng)立即與臨近的同伴按所喊數(shù)字抱成一團(tuán),最后剩下沒有及時(shí)抱成團(tuán)的人出局,最小數(shù)字到4。根據(jù)最后各隊(duì)所剩人數(shù)分別積相應(yīng)的人數(shù)分。

          5) 猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲(默契度大考驗(yàn))

          猜成語(yǔ)(俗語(yǔ))游戲規(guī)則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊(duì)員把看到的成語(yǔ)或俗語(yǔ)表演出來(lái),傳遞給第二個(gè)人,依次傳遞。最后一個(gè)人根據(jù)看到的表演,猜出這個(gè)成語(yǔ)或俗語(yǔ)。連續(xù)猜5個(gè),各隊(duì)按照猜的靠譜詞數(shù)積分。

          6)凌波舞(老胳膊老腿動(dòng)起來(lái))

          各隊(duì)人員進(jìn)入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當(dāng)繩子橫過時(shí),場(chǎng)中的其他人則向后

          仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場(chǎng)地上剩余人數(shù)多少分別積1/2/3分。。。。

          4、宣讀比賽結(jié)果,并由頒獎(jiǎng)嘉賓頒發(fā)證書、獎(jiǎng)品和此次活動(dòng)的通訊錄。

         。ㄈ┗顒(dòng)后期

          1、恢復(fù)場(chǎng)地,歸還道具(拓展、體育部)。

          2、整理資料和活動(dòng)視頻(新媒體、拓展、體育部)。

          3、拓展部活動(dòng)總結(jié)會(huì)議。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          獲勝隊(duì) 15人,獲得筆記本及榮譽(yù)證書

          八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          溫馨提示:

          請(qǐng)剪好指甲!請(qǐng)剪好指甲!請(qǐng)剪好指甲。!

          活動(dòng)當(dāng)天,最好不要帶手表、項(xiàng)鏈、耳環(huán)等。

          請(qǐng)穿令自己舒服的運(yùn)動(dòng)型鞋子和休閑型衣服。

          經(jīng)費(fèi)合計(jì)400元

          附錄一:突發(fā)應(yīng)急預(yù)案

          為了有效預(yù)防和及時(shí)控制活動(dòng)中發(fā)生的突發(fā)事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發(fā)事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預(yù)案。

         。ㄒ唬、到場(chǎng)人員身體不適等情況

          1、發(fā)現(xiàn)身體不適的,立即送往校醫(yī)院診療。

          2、立即向有關(guān)部門和院主要領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào)。工作人員以最快速度將其送往校區(qū)衛(wèi)生所或就近醫(yī)院,無(wú)交通工具時(shí)撥打急救中心電話“120”請(qǐng)求救助。。

          3、穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

          (二)出現(xiàn)爭(zhēng)吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

          1、若發(fā)生事件構(gòu)成治安、刑事、政治事件則向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)匯報(bào),及時(shí)根據(jù)案情報(bào)告公安機(jī)關(guān)。如是群體性毆斗事件應(yīng)將雙方當(dāng)事人帶離現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行詢問。如有傷者立即送往就近醫(yī)院救治。

          2、若場(chǎng)上出現(xiàn)爭(zhēng)吵、不和而引發(fā)斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場(chǎng)面,穩(wěn)定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

        游戲策劃書模板11

          前言:為了豐富和充實(shí)我校同學(xué)們的課余時(shí)間,提高同學(xué)間的合作精神和參加活動(dòng)的積極性﹐增加同學(xué)間的友誼,增強(qiáng)學(xué)生的自信﹑自強(qiáng)﹑自立意識(shí)﹐營(yíng)造一個(gè)良好的互動(dòng)學(xué)習(xí)氛圍。XXXX學(xué)院XX系組織部計(jì)劃承辦“你行我也行”游戲爭(zhēng)霸大賽。具體內(nèi)容如下︰

          一、活動(dòng)安排;

          1、活動(dòng)時(shí)間:XX月XX日

          2、活動(dòng)地點(diǎn):

          XXX學(xué)院舞池

          3、活動(dòng)主辦:XXXX學(xué)院XX系

          4、活動(dòng)承辦:XXXX學(xué)院XX系組織部

          5、協(xié)助部門:XXXX學(xué)院XX系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動(dòng)部、保衛(wèi)部、宣傳部

          二、參賽要求與比賽事項(xiàng);

          1、組隊(duì)要求:學(xué)生會(huì)大一干事必須參加,各班級(jí)各組一隊(duì)

          2、每組人數(shù):每隊(duì)5人

          3、得分情況統(tǒng)計(jì):由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計(jì)

          4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨

          5、參賽選手在比賽時(shí)間十分鐘之內(nèi)沒有能夠到場(chǎng)參加比賽的視為棄權(quán)處理,參賽人員中途不得離場(chǎng)

          6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞

          7、具體游戲規(guī)則及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)

          三、活動(dòng)流程策劃;

          1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況

          2、由組織部部長(zhǎng)宣布活動(dòng)開始

          3、勞動(dòng)部組織部負(fù)責(zé)活動(dòng)開始后的各種道具

          4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動(dòng)過程中的人員安全問題

          5、宣傳部作為機(jī)動(dòng)組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作

          6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個(gè)活動(dòng)過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理

          7、在活動(dòng)進(jìn)行中每一個(gè)游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊(duì)的等分情況

          8、比賽結(jié)束后,由組織部部長(zhǎng)公布各隊(duì)最終的得分情況

          9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長(zhǎng)進(jìn)行頒發(fā)獎(jiǎng)狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。

          10、活動(dòng)參與部門負(fù)責(zé)活動(dòng)結(jié)束后的衛(wèi)生工作。

          四、后勤與物品采購(gòu);

          1、場(chǎng)地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動(dòng)部負(fù)責(zé)協(xié)助

          2、宣傳及海報(bào)設(shè)計(jì)及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助

          3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購(gòu)

          4、比賽現(xiàn)場(chǎng)秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)

          5、現(xiàn)場(chǎng)主持由組織部負(fù)責(zé)

          五、獎(jiǎng)品及經(jīng)費(fèi)預(yù)算;

          冠軍

          一名

          頒發(fā)獎(jiǎng)狀及音響一組

          XX元

          亞軍

          兩名

          頒發(fā)獎(jiǎng)狀及鍵盤三件套

          XX元

          季軍

          兩名

          頒發(fā)獎(jiǎng)狀及筆記本

          XX元

          車費(fèi)X元

          磁板XX元

          氣球XX元

          紙杯XX元

          總計(jì):XX元

          XXXX學(xué)院XX系組織部對(duì)本次活動(dòng)有最終解釋權(quán)

          XX系團(tuán)總支組織部

          XX月XX日

        游戲策劃書模板12

          促進(jìn)安定團(tuán)結(jié),送上幸福,構(gòu)建和諧校園。時(shí)間:4月中旬xxxx地點(diǎn):操場(chǎng)參與者:五大組織及其團(tuán)隊(duì)組織者:組織者:學(xué)生會(huì)組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會(huì)其他部門活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文化體育部活動(dòng)負(fù)責(zé)人活動(dòng)意義:活動(dòng)意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團(tuán)隊(duì)之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動(dòng)能力,不斷加強(qiáng)南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個(gè)組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)格。

          活動(dòng)介紹:

          1.活動(dòng)形式:

          校園趣味游戲分為競(jìng)賽和娛樂,兩者都玩運(yùn)動(dòng)、智力和趣味游戲。

          2.活動(dòng)模式:

          (1)比賽(14: 30-15: 30)

          五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團(tuán)體自愿參加比賽。第一隊(duì)(每隊(duì)4人,男隊(duì)2人,女隊(duì)2人)只參加了比賽。六個(gè)隊(duì)抽簽,兩個(gè)隊(duì)同時(shí)玩“破三關(guān)”的游戲。

          (2)娛樂(15: 50-18: 00)

          學(xué)生可以自由組隊(duì),老師也可以參加(每隊(duì)4名隊(duì)員,至少1名女隊(duì)員)“破三關(guān)”游戲。

          3.活動(dòng)流程:

          (1)競(jìng)賽設(shè)備和場(chǎng)館布局的借用。

          (2)競(jìng)賽組選手在指導(dǎo)下在等候區(qū)做好準(zhǔn)備。六組編號(hào),選擇組內(nèi)一人留一個(gè)電話號(hào)碼,在評(píng)分統(tǒng)計(jì)表中組號(hào)的上方注明,方便最終的頒獎(jiǎng)通知。

          (3)指導(dǎo)干事講解競(jìng)賽規(guī)則。

          (4)球員進(jìn)入球場(chǎng),依次進(jìn)入運(yùn)動(dòng)、智力、興趣水平。

          (5)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送到頒獎(jiǎng)臺(tái),由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計(jì)。

          (6)導(dǎo)演為娛樂團(tuán)安排場(chǎng)地。

          (7)娛樂組選手在指導(dǎo)下在后場(chǎng)準(zhǔn)備,編號(hào)同上,但4組一次編號(hào)。

          (8)選手依次入場(chǎng),每組第一名進(jìn)行終極智力PK。

          (9)比賽結(jié)束后,將統(tǒng)計(jì)表送到頒獎(jiǎng)臺(tái),由秘書科進(jìn)行最終統(tǒng)計(jì)。評(píng)價(jià)贏家。

          (10)通知獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)到領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

          (11)主任清理現(xiàn)場(chǎng),整理物品。

          備注:各隊(duì)會(huì)有一名官員全程跟進(jìn),一對(duì)一評(píng)分,全程跟進(jìn),一對(duì)一評(píng)分,避免主裁判各種原因造成的評(píng)分失誤,并在整個(gè)賽事過程中隨時(shí)解答任何關(guān)于活動(dòng)評(píng)分失誤的問題。任何問題。

          4.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置和基金統(tǒng)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置和基金統(tǒng)計(jì):

          (1)比賽中,根據(jù)“破局三關(guān)”的結(jié)果,對(duì)6支隊(duì)伍進(jìn)行排名,選出前三名。

          一等獎(jiǎng):1張電話卡

          二等獎(jiǎng):2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

          三等獎(jiǎng):3、筆記本、筆12元×12合計(jì):400+400+144=944元

          (2)娛樂環(huán)節(jié)每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一個(gè)參與獎(jiǎng),最后統(tǒng)計(jì)。

        游戲策劃書模板13

          一.活動(dòng)背景:

          紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

          紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽<魔獸爭(zhēng)霸>”.

          二.活動(dòng)宗旨與意義:

          豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

          三.大賽時(shí)間:

          六月5--6日上午8:30--11:30

          四.參加對(duì)象:

          紫荊社區(qū)全體同學(xué)

          五.比賽地點(diǎn):

          科技樓電腦機(jī)房

          六.活動(dòng)流程:

          1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部

          (5月29--31日)

          2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部

          (6月1日--3日)

          3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部

          (x月x日)

          4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部

          同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支.讓大家更深入地了解我們的組織.---活動(dòng)團(tuán)總支書記,副書記

          (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))

          5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部

          (6月5日早上9點(diǎn))

          6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長(zhǎng)

          (6月5日,早上11點(diǎn)半)

          7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎(jiǎng).---老師與干部

          (6月6日,早上11點(diǎn)30分)

          8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念.

          (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))

          七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元

          獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

          第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

          第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

          個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

          第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

          第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

          總共: 504元

          策劃主辦單位:校團(tuán)委

          承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部

          紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支

          xx年05月22日

          附件:

          一.活動(dòng)比賽內(nèi)容:

         、.澄海-3c-5.49--比賽版(3v3)

         、.真.三國(guó)無(wú)雙v3.9d(3v3)

         、.echo isles(1v1)

         、.lost temple(2v2)

          二.項(xiàng)目具體比賽方法:

         、俪魏,真.三國(guó)無(wú)雙為團(tuán)隊(duì)比賽(3v3),采用單淘汰一局勝制模式。比賽分兩組進(jìn)行,每組經(jīng)一輪淘汰后分別決出前兩名,各組前兩名再比賽決出勝負(fù),兩隊(duì)勝者比賽決出1,2名,負(fù)者決出3,4名。

         、趀cho isles為1v1,采用三局二勝制模式,即對(duì)戰(zhàn)雙方共進(jìn)行三場(chǎng)(或兩場(chǎng))比賽,比賽勝兩局者晉級(jí)。比賽分兩組進(jìn)行,方法與①相同。 ③lost temple為2v2,同樣采用三局二勝模式。方法與②相同。(每場(chǎng)比賽皆有宿委會(huì)成員作為裁判觀看比賽,并記錄勝負(fù)情況)

          三.參賽方法:

          團(tuán)體賽由三人組成一個(gè)團(tuán)隊(duì),選出一名隊(duì)長(zhǎng),并定出隊(duì)名。報(bào)名團(tuán)體賽者以隊(duì)長(zhǎng)名,隊(duì)名報(bào)名,并留下隊(duì)長(zhǎng)聯(lián)系方式。單打參賽者則需留下姓名和聯(lián)系方式。雙打賽者由兩人自由組合,確定組合后留下兩人各自姓名和聯(lián)系方式!

          報(bào)名時(shí)間與地點(diǎn):(6月1日--3日)紫荊苑門衛(wèi)值班室

          四.比賽注意事項(xiàng):

          本次競(jìng)賽本著豐富大家課余生活的宗旨,要求各位參賽者嚴(yán)格本著公平公正的原則,嚴(yán)禁請(qǐng)他人替賽!如發(fā)現(xiàn)替賽者,即取消其參賽成績(jī)與資格!如安排對(duì)戰(zhàn)雙方有一方自動(dòng)退賽,則另一方作為勝方晉級(jí)!遲到者當(dāng)自動(dòng)退賽處理!

          五.評(píng)比方法:

          六.由選出來(lái)評(píng)比隊(duì)員擬定(評(píng)比隊(duì)員需要人數(shù)與參賽人數(shù)成1:6)

          另,報(bào)名完畢后,對(duì)戰(zhàn)情況分配完成后公布,請(qǐng)各位報(bào)名參賽者留意通知!

        游戲策劃書模板14

          一、游戲概述

         。1)游戲背景

          游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。

          故事發(fā)生在公元20xx年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高!

         。2)市場(chǎng)分析

          國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?

          我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。

          綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。

          由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。兩部門會(huì)通過自己手下控制的媒體來(lái)配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。

         。3)消費(fèi)對(duì)象

          主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。

         。4)游戲類型

          本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。

         。5)游戲過程

          玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至專科學(xué)校。初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無(wú)限的憧憬與期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、

          上第一堂課、吃第一餐飯等等。玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來(lái)積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識(shí)問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。

          隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競(jìng)選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無(wú)法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競(jìng)賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,ACM大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競(jìng)賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。

          當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。

          二、游戲角色

         。1)NPC

          NPC角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。

         。2)玩家

          a、人物形象:

          服飾、發(fā)型、年齡、自定義

          b、玩家類型:

          玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。

          c、玩家屬性:

          各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。

          d、隨身系統(tǒng):

          玩家可以自由購(gòu)置炫目的服飾,車輛等。

          e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):

          玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來(lái)越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來(lái)越豐富。

          三、比試系統(tǒng)

          1、知識(shí)競(jìng)賽

          題目共分為三種形式

          1、選擇題式(最廣泛也最普遍)

          一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))

          2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)

          有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說(shuō)成語(yǔ),但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。

          3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)

          不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。

          選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的可能性就越高。

          提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。等級(jí)越高,出題越難,但題目?jī)?nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長(zhǎng),一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。

          比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。

          玩家互相PK時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。(比如:20級(jí)的A遇到5級(jí)的B,那么每道題,A解題有60秒鐘,而B只有40秒鐘)

          2.追求心上人

          玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)NPC的可能性越大。

          3.校際比武!

          不同勢(shì)力將向其他勢(shì)力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大NPC,每個(gè)NPC都有100道題,如果60道題被解答,那么NPC將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長(zhǎng)辦公室。防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。防守方直接在校長(zhǎng)辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢(shì)力內(nèi)的學(xué)校。原校長(zhǎng)被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。

          4 運(yùn)動(dòng)會(huì)

        游戲策劃書模板15

          一、活動(dòng)主旨:團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情 二、活動(dòng)目的及意義:調(diào)動(dòng)青協(xié)會(huì)員的積極性,展現(xiàn)青協(xié)會(huì)員的青春活力,增強(qiáng)青協(xié)會(huì)員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì)員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。

          三、活動(dòng)主題:團(tuán)結(jié)一心,激發(fā)熱情 四、活動(dòng)特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節(jié)目相仿,以團(tuán)結(jié)協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內(nèi)容豐富,充滿正能量。

          五、主辦單位:

          商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

          六、活動(dòng)對(duì)象:

          商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì)

          七、活動(dòng)地點(diǎn):后花園

          八、活動(dòng)時(shí)間:XX.6.12或XX.6.14

          九、活動(dòng)參與人:青年志愿者協(xié)會(huì)干事干部

          十、前期工作計(jì)劃及準(zhǔn)備:

          1.場(chǎng)地申請(qǐng)

          2.需要借的器材:三個(gè)擴(kuò)音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

          3.需要買的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂,一包小氣球(盡量紫色,藍(lán)色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號(hào)筆

          4.撕名牌衣服(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定,名牌盡量買可擦寫材質(zhì))蚊香(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)西瓜(根據(jù)報(bào)名人數(shù)定)

          十一、活動(dòng)流程策劃:

          1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機(jī),每人現(xiàn)找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據(jù)一定規(guī)則分成四組(規(guī)則僅限裁判員知道,現(xiàn)場(chǎng)會(huì)有裁判員進(jìn)行通知)分組結(jié)束后分成的四個(gè)組各組內(nèi)部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

          2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準(zhǔn)備接力賽,并背著搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據(jù)裁判員口令開始比賽計(jì)時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)。第一名獲得線索(裁判員現(xiàn)場(chǎng)頒發(fā))

          3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據(jù)裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過裁判員認(rèn)證后方可吃西瓜,每組現(xiàn)一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線索

          4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺(tái)上喝飲品做表情,2組成員在臺(tái)下根據(jù)一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結(jié)束后各選出獲勝方爭(zhēng)奪第一。最終獲勝組獲得線索,剩下三組接受懲罰(裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)

          5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線索,最后一名接受懲罰(裁判員現(xiàn)場(chǎng)公布)。

          6.撕名牌開始,每人在撕名牌同時(shí)尋找?guī)в小安环帜阄冶舜讼嘤H相愛”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊(duì)伍并猜出是什么歌的隊(duì)伍獲勝。

          7.給第一名頒獎(jiǎng)

          8.活動(dòng)結(jié)束收拾現(xiàn)場(chǎng)

          十二、活動(dòng)預(yù)算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預(yù)算650元。

          XX年5月29日

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