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        計算機活動總結

        時間:2024-11-06 07:37:48 活動總結 我要投稿

        計算機活動總結(熱)

          總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性結論的書面材料,它能幫我們理順知識結構,突出重點,突破難點,為此我們要做好回顧,寫好總結?偨Y怎么寫才不會千篇一律呢?下面是小編為大家整理的計算機活動總結,希望對大家有所幫助。

        計算機活動總結(熱)

        計算機活動總結1

          一、指導思想:

          計算機小組,作為學校和信息技術教育有機結合的典型載體之一,隨著社會需要應運而生,并在深化教育改革獲得長足發(fā)展,愈益生動顯示其活力,成為素質教育的重要方面。信息技術涉及的面廣,能培養(yǎng)學生多方面的才能。因此,結合我校的情況,開展了一個計算機小組,希望通過這一個小組能激發(fā)學生的創(chuàng)作興趣,提高他們的創(chuàng)新能力。

          二、小組紀律

          小組成員要嚴格遵守小組制定的各種規(guī)章制度,每位成員要按時參加活動,平時認真學習理論知識,上機時嚴格按照操作規(guī)程認真練習,定期檢查操作情況,要努力學好操作步驟,熟練掌握各種操作技巧。

          三、活動目標任務

          通過組織課外興趣小組,提高學生的操作能力,接觸現代科學知識,增加學生的知識面,培養(yǎng)思維能力,使學生初步形成科技意識、競爭意識。

          1、繼續(xù)堅持培養(yǎng)學生電腦制作的興趣為目的,以在全校范圍內創(chuàng)設電腦制作活動的濃厚氛圍為根本任務。

          2、繼續(xù)結合學校的綜合實踐活動的開展,進行電子報刊的制作。提高電子報刊制作的能力。

          3、在學生原有的電腦制作技巧的基礎上,進行更深層次的指導和培訓,進一步提高學生的電腦制作技能。

          4、通過電腦制作活動的開展,培養(yǎng)學生的各方面的能力,使電腦制作活動成為素質教育的又一陣地。

          四、具體工作:

          這一學期我們將進行以下幾個方面的學習:

          1、電腦繪畫電腦繪畫是在傳統(tǒng)繪畫基礎上發(fā)展起來的一門新興繪畫藝術。一方面。它繼承了傳統(tǒng)繪畫藝術的基本特點,如構圖、造型、著色等;另一方面,它具有傳統(tǒng)繪畫藝術所無法比擬的優(yōu)越性,如它的方便易用、新穎獨特以及效果的豐富多樣等。因而,電腦繪畫深受小學生的喜愛。這是一種科學與藝術相結合的教學手段,它以生動的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示了一幅誘人的美術教學前景。這學期主要教學畫圖軟件和金山畫王。

          2、制作電子報刊輔導學生學會使用WORD軟件,并運用WORD軟件,由自命一個自己專注的題目,圍繞這一題目,收集、整理相關信息,并在認真學習和研究相關信息的基礎上,參照電子出版物的.有關標準,以適當形式創(chuàng)作的電子報或電子刊物。主要教學WORD。

          3、中英文打字學計算機就是讓它來幫我們工作,處理文字就是其

          中的一項,會用拼音法輸入漢字,并進行簡單的文字編輯,如刪除、修改、添加等。根據小學階段信息技術的教學目標和任務,按省的基本要求,小學階段應當學會使用鍵盤打字。指法是操作的關鍵,只有嚴格按照正確的操作姿式正確的擊鍵方法去練習,才能練出好的指法,才能打的又快又準,成為操作高手。而中文輸入時的教學提倡采用拼音輸入。學習中英文打字能促進信息技術與英語、語文教學的整合,并針對小學生特點將使這項活動更有意義,為它的健康深入開展提供保障。

        計算機活動總結2

          我校第三屆中職生計算機技能大賽現已圓滿結束。在本次比賽中,各班積極準備,同學們勇于創(chuàng)新,充分展示了自己的計算機特長,踴現出了一大批優(yōu)秀的計算機能手,F就本次比賽中的一些工作做以下總結,并公布評審結果。

          一、第三屆中職生計算機技能大賽經驗總結:

          1.此次競賽內容和教學內容緊密聯(lián)結,根據學生所學知識把競賽選手分成五個小組(除高三非專業(yè)班因備考沒參賽外),并提前公布參賽內容,這樣既有利于學生進行賽前準備,公平競爭,又是對計算機教學的促進。

          2.競賽內容和評分細則制定詳細具體,使競賽更具操作性,評比更公平、公正。

          3.相關專業(yè)教師和學生都主動參與,積極準備。學生激情高,準備過程中促進了學生學習和運用現代信息技術的熱情,并在計算機操作能力方面有很大提高。

          4.參賽選手能按時到位,且作品質量較高,效果好。參評評委能準時到崗,齊心協(xié)力,公正評審各作品。

          5.以賽促教學,這次競賽既提高了學生的學習興趣,促進學生加強計算機技能訓練,也是專業(yè)教師的一次教學檢測和總結。

          二、第三屆中職生計算機技能大賽問題思考:

          1.學生的賽前準備還應加強,特別是非專業(yè)班在推選參賽選手的教程中,個別班級沒有進行全班同學評比,而是憑感覺和興趣報名,沒有達到提高全體中職學生技能的目的。

          2.參賽選手中部分不夠認真,特別是專業(yè)班部分同學對作品的要求沒有追求完美,只是認為差不多就行了。

          3.從參賽選手的作品反映出,我校計算機教學中還應繼續(xù)加強學生的操作能力訓練。

          4.本次參賽,高一非專業(yè)班有3位同學棄權,沒有按時參加比賽,這三位同學是高20xx級1班xx,高20xx級3班xx、xx,請這三位同學到班主任那說明沒有參賽的原因。

          當然,本次比賽是我校計算機專業(yè)方面舉行的又一次全校性的技能競賽,也是計算機專業(yè)在教學和實踐中的又一次探索,鑒于中職學校的'特點,在今后的教學實踐中,相關專業(yè)教師還要更加引起重視,加強學生的技能培養(yǎng),使我們的學生掌握真正專業(yè)技能,在以后的工作中能學以致用。存在問題和不足,我們也力求在今后的類似活動中克服和改進。

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