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ug畫圖心得
當(dāng)我們受到啟發(fā),對學(xué)習(xí)和工作生活有了新的看法時,可以將其記錄在心得體會中,這樣可以不斷更新自己的想法。那么心得體會怎么寫才能感染讀者呢?以下是小編精心整理的ug畫圖心得,希望對大家有所幫助。
ug畫圖心得1
UG跟別的軟件一樣就是個編程工具。我們進工廠,首先要從操作工做起,多了解機床的構(gòu)造原理,工藝流程包括:零件怎么裝夾最方便,工裝如何調(diào)理,主軸轉(zhuǎn)速,進給速度,進刀速度。每刀吃多少,這些都能根據(jù)機床程序面板跳動看到的。多操作,別怕麻煩,別怕師傅的嘮叨,老板的斥責(zé)。就是一句話要學(xué)會臉皮厚。其次要學(xué)會擠著時間學(xué)造型編程,沒有干勁哪來動力,其實軟件不管是CimatronMasterCAM UG等等諸多都是編程的輔助工具而已。要想生存,必須要有耐住寂寞的心理,不要煩躁,下班以后多擠點時間,把UG的基礎(chǔ)打好,這個是誰也幫助不了的。這是本人的一點心得,希望對初學(xué)UG的朋友有點幫助,經(jīng)驗是需要自己去摸索的,自己的經(jīng)驗才是真正的經(jīng)驗。
UG跟別的軟件一樣就是個編程工具。
我們進工廠,首先要從操作工做起,多了解機床的構(gòu)造原理,工藝流程包括:零件怎么裝夾最方便,工裝如何調(diào)理,主軸轉(zhuǎn)速,進給速度,進刀速度。每刀吃多少,這些都能根據(jù)機床程序面板跳動看到的。多操作,別怕麻煩,別怕師傅的嘮叨,老板的斥責(zé)。就是一句話要學(xué)會臉皮厚。沒有堅韌的挨罵精神,怎么能學(xué)會流暢的操機。沒有操機的實際經(jīng)驗,編程就是空話。
其次要學(xué)會擠著時間學(xué)造型編程,沒有干勁哪來動力,其實軟件不管是Cimatron MasterCAM UG等等諸多都是編程的輔助工具而已。以前沒有電腦編程,手編不是也一樣能加工出產(chǎn)品嗎?你要學(xué)的就是如何使用熊族和CIMO對比看看師傅的刀路是怎么下刀,每次加工吃刀是多少,是用什么樣的`刀具,進刀方式(比如線性進刀,還是圓弧進刀),那個地方需要接刀,如何開粗,開粗后如何清角,什么方式清角,使用輔助輪廓輔助的,還是復(fù)制程序IPW或基于層等等。
要想生存,必須要有耐住寂寞的心理,不要煩躁,下班以后多擠點時間,把UG的基礎(chǔ)打好,這個是誰也幫助不了的。
要想學(xué)好一門技術(shù),就需要有耐心,細心,平常心。
最后,也是關(guān)鍵,初學(xué)編程的人,在操機比較全面掌握的情況下,要多跳槽,就像練武的人一樣,闖蕩天下,擠百家經(jīng)驗于一身,這1,2年不賺錢,不要緊,關(guān)鍵是掌握多個廠家的工藝流程,多偷師,盡量能自己編個小程序試試上機。覺得自己能比較獨立完成一個從圖紙到造型到編程的產(chǎn)品加工后,找家產(chǎn)品廠家試試自己的編程去吧。編程都是一步一個腳印,走下去的,不是一上來就編個模具,那是不現(xiàn)實的。從產(chǎn)品到模具是需要一個過程的,先編產(chǎn)品,再去模具廠打工,學(xué)學(xué)各種模具的使用構(gòu)造原理,再擼他幾年,慢慢熬吧。機械這個行業(yè)最復(fù)雜,不是幾年就能明白的。干到老,學(xué)到老。
下面把我初學(xué)的一點工藝心得與大家交流一下:
拿到一個產(chǎn)品的圖紙,首先要仔細研究它的尺寸,公差,說明,那個地方需要重點加工要看出來,孔的定位尺寸一定要精確?纯丛谀亩ㄗ鴺四馨殉叽绫WC到。再用標尺測量一下毛坯,與產(chǎn)品零件對比,然后建立造型。
編程時,首先需要確立刀具:先分析產(chǎn)品造型,比如通過測量,產(chǎn)品是200_100_40的尺寸,最小拐角半徑是1mm,那么我們開粗的刀具就用D=2_開平方(S/60),這里D是確立的開粗刀具直徑,S為產(chǎn)品在平面的投影面積。上面的例子開粗刀具就是36.5148,但是我們現(xiàn)實中沒有36的刀具,那就用35的刀具,開粗時,平底刀由于接觸面積大,刀具磨損快,所以最好用飛刀開粗,那就用35R5的刀具。因為飛刀的刀具接觸點小,R刀片可以轉(zhuǎn)換,比較經(jīng)濟。
其次確立加工方式,直壁類的零件能用平面階梯銑的盡量用,因為平面階梯銑出來的刀路比較干凈。如果零件曲面比較多,就用型腔銑。平面階梯銑用跟隨周邊,型腔銑有的朋友說用跟隨周邊會過切,其實未必,看你怎么設(shè)置。我一般用跟隨周邊,刀路干凈啊,跟隨部件也可以,復(fù)雜的多曲面零件,跳刀比較多,這個需要大家自己去多試試,沒有嘗試,拿來主義始終不是自己的經(jīng)驗。切削方式確立好以后,在非切削里,凹模類零件最后用螺旋進刀,凸模類零件盡量用零件外下刀。步距的設(shè)置要遵循以下原則:
平底刀:步距=刀具直徑D_0.7;球刀:步距=刀具直徑D_0.2~0.3 ;飛刀:步距=刀具直徑D_0.8-2R(R為刀具的圓角半徑)
開粗余量:如果工件產(chǎn)品較大,復(fù)雜面多就留0.5~1mm的余量,簡單的工件產(chǎn)品留0.25~0.35mm左右
比較深的腔:要利用切削層(比如150mm深度的工件,先設(shè)置0~75mm。再設(shè)置75~125mm,最后設(shè)置125~150,。只是個比方,看具體情況而論),短刀開第一次,換長刀開第二次,再加工第三次,此類工件需要中光2次。
再說二粗(清角),簡單的零件,開粗后,可以直接中光,再精加工。復(fù)雜的零件,產(chǎn)品零件上有孔,小腔體等等。再開大粗的時候,能補曲面的就補曲面,不能的就直接用小刀做修剪輪廓把小地方清理掉。或用IPW或基于層都可以(就是復(fù)制開大粗的刀路,改小刀來與大刀具參考),二粗的方法很多,大家自己去多看看資料,這個比較復(fù)雜,一句話說不明白。二粗的余量要稍大于或等于開大粗的余量。
然后中光就是我們的半精加工,為精加工做好余量均勻,減少刀具撞刀,減少刀具無端的磨損。有的朋友用型腔銑的輪廓加工方式,有的朋友用深度輪廓銑(等高),余量:大件用0.35~0.5mm,簡單件用0.15~0.25mm。
最后精加工:平面不要用球刀,盡量用平底刀或飛刀。精加工時,要遵循:先底面后側(cè)壁。深度型腔,要先側(cè)壁后底面的原則。曲面精加工要走45度平行銑,盡量少走0度或90度,不要重復(fù)2次同樣的刀路。比如45度后,換135度。
另外開粗可以用線性進刀,但精加工需要圓弧進刀。
這是本人的一點心得,希望對初學(xué)UG的朋友有點幫助,經(jīng)驗是需要自己去摸索的,自己的經(jīng)驗才是真正的經(jīng)驗。學(xué)習(xí)一門技術(shù),就要堅持到底,永不放棄,那樣你的人生才能在暮年的時候值得回憶。
ug畫圖心得2
一、在建模時需要注意的地方:
1.層的分配
層的分配當(dāng)然應(yīng)根據(jù)需要來制定規(guī)范,我在這里提供一個參考:
層號幾何體分類
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe )模型(線框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)開放用于參考數(shù)據(jù),陰影幾何體項
240增加到繪圖面的繪圖幾何體
241-248 Open (繪圖項)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面線文件表
250格式
251文件列表
252版本信息
253 GRIP使用限制
254-256開放
2.坐標系
在最后完成的產(chǎn)品中只使用一次的應(yīng)按絕對坐標建立模型,如將被多次應(yīng)用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應(yīng)用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應(yīng)以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔,Z軸垂直配合面。
3.其他
所有產(chǎn)品主數(shù)模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調(diào)整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創(chuàng)建螺紋時使用CreateThreads特性的ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標出。使用Create Threads特性的Symbolic ThreadType選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統(tǒng)一標準的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規(guī)則。當(dāng)你決的某些方面的問題也應(yīng)列入標準時也應(yīng)列如標準并嚴格執(zhí)行。在開展大型工程時,規(guī)范統(tǒng)一的標準將大大提高效率。當(dāng)你需要執(zhí)行較
多的`規(guī)定時,可建立一個SEED.PRT文件設(shè)置好各個規(guī)定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。
二、BISTOP函數(shù):
它在UG里的格式是BISTOP( x, dx, x1, x2, k, e, cmax,d)這里它由八個參數(shù)定義。它與我們第一次說的函數(shù)IMPACT類似?梢赃@么說:BISTOP是雙側(cè)碰撞函數(shù),而IMPACT是單側(cè)碰撞函數(shù)。BISTOP的觸發(fā)是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當(dāng)x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數(shù)值為0,當(dāng)x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當(dāng)x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax_dx_step(x,x1-d,1,x1,0),當(dāng)x大于x2時,返回值是:k(x-x2)^e-cmax_dx_step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數(shù)表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。
三、文件名的命名法則:
由于UG具有較多的應(yīng)用功能,在為同一主模型的每種應(yīng)用建立裝配文件時,會增加文件數(shù)量。為便于文件識別和文件管理,每類應(yīng)用文件的命名必須遵循一定的規(guī)則。根據(jù)UG的應(yīng)用功能,同一模型的主要應(yīng)用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖文件、加工或工裝應(yīng)用文件、有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件。各類文件的實別標致可用各應(yīng)用名稱的縮寫表示。按習(xí)慣,各應(yīng)用文件的縮寫為:裝配文件用_asm表示,二維繪圖文件用_dwg表示,加工或工裝應(yīng)用文件用_mfe表示;有限元或機構(gòu)運動分析應(yīng)用文件用_cae表示。
四、軟圓角與面圓角的區(qū)別:
faceBlend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續(xù)或曲率連續(xù)兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。
五、如何在曲面(或?qū)嶓w表面)上做標記?
方法一:在UG drafting中創(chuàng)建注釋并相關(guān)于某一視圖View
在Drafting模式下用Insert->Annotation創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export->CGM,選擇"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層worklayer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format->Visible in View做相應(yīng)的設(shè)置。
方法二:在Expanded View (展開視圖)上加注釋
可以創(chuàng)建2D、非單行的文本注釋,創(chuàng)建文本注釋并借助File->Export- >CGM,選擇
"Polylines"選項,輸出成一個.cgm文件。設(shè)置相應(yīng)的工作層worklayer,F(xiàn)ile->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產(chǎn)生實體,可以在原實體上進行"Unite和"或"Subtract減"產(chǎn)生"凸"或"凹"效果。因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。
六、怎樣在UG里寫字:
先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。從
file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創(chuàng)建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。將文字“影射”到曲面上:可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進行各種處理啦。
七、應(yīng)用小技巧:
1.使用不同顏色來區(qū)分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區(qū)分。在選擇的時候會方便許多。
2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當(dāng)于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。
3.在輸入?yún)?shù)時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。
4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應(yīng)使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。
5.將兩個SHEET縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。
ug畫圖心得3
本人學(xué)習(xí)ug多年,下面來談?wù)劚巳说膶W(xué)習(xí)心得。希望能幫助廣大初學(xué)者們少走彎路。
大家都知道ug是一款及cad/cae/cam與一體的工業(yè)設(shè)計軟件。被廣泛應(yīng)用于模具設(shè)計等領(lǐng)域?
首先初學(xué)者要明確ug的學(xué)習(xí)板塊,ug大概有草圖繪制、實體建模、曲面曲線、工程圖、模具設(shè)計、 ug cam計算機自動編程等模塊組成。第二要挑選重點,看自己是想往哪方面發(fā)展。如果你想往模具設(shè)計方面發(fā)展的學(xué)習(xí)重點得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往cam編程方面發(fā)展的曲線曲面等復(fù)雜的建?梢圆槐厣钊胙芯。當(dāng)然具體是要看個人興趣和時間而定。 ug與類似軟件pro/e相比的優(yōu)劣在于ug在曲線曲面和cam自動編程方面是比效出色的然而在產(chǎn)品渲染上相比之下就有所欠缺了。當(dāng)然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導(dǎo)入犀牛軟件然后在導(dǎo)到3dmax渲染的。用3dmax渲染的'質(zhì)感是相當(dāng)不錯的。
第三學(xué)習(xí)方法注意要點:
1,你可以找個培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以自己買套教程自學(xué)。自學(xué)的朋友要注意的是學(xué)習(xí)一定要按步就班從基礎(chǔ)的草圖學(xué)起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學(xué)到后面會很麻煩。
2,在學(xué)習(xí)過程中要不斷的找圖紙練習(xí),自己要懂得摸索。 ug的功能是很強大的只有在不斷的畫圖過程中才會摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學(xué)得功能就會越多。
3,學(xué)習(xí)要有恒心,據(jù)了解每10個學(xué)ug的最后學(xué)出來的也就那么一兩個。是應(yīng)為他們笨嗎?不是的。重要得還是在于這些人都沒這個學(xué)習(xí)的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學(xué)幾天就放棄了。學(xué)ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學(xué)多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時的那種勁來學(xué)ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經(jīng)成功了一大半了。
4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決?梢园俣纫部梢远嗉訋讉qq群自己要懂得總結(jié)和掌握最好的做圖方法。要舉一反
三。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時間。 21世紀速度的重要性大家都懂得。
5,其它學(xué)習(xí)內(nèi)容,軟件在強大也只是工具。你如果不會看圖不學(xué)理論只學(xué)軟件的話那也只是惘然。像機械制圖是必修的。我們的偉大領(lǐng)袖毛主席說過要理論和實踐結(jié)合起來。有條件的最好隨時到工廠學(xué)習(xí)。
6.軟件版本選者,本人推鑒ug10.0版本。此版本相對比效的穩(wěn)定。一開始可以用中文版的等用熟了在換成英文版。因為外面大公司都是用英文版的。
ug畫圖心得4
1、精準抓住產(chǎn)品基準
有豐富工作經(jīng)驗的產(chǎn)品設(shè)計工程師都知道,精準的抓住基準是最關(guān)鍵的,一般的工程師和高級工程師,在設(shè)計的數(shù)據(jù)上可能看不出高低之分,但是若是模具開出來,驗證產(chǎn)品裝配和工藝時,就完全分出水平,一般工程師的產(chǎn)品試裝問題一大堆,往往還無法修模,而高級工程師設(shè)計的東西,沒有大問題,模具也無需教大的調(diào)整,原因是高級工程師在設(shè)計產(chǎn)品時,基準抓的準確,不存在累計公差較大的情況,這些東西在逆向開發(fā)產(chǎn)品時表現(xiàn)優(yōu)為明顯。
2、只需常用的幾十個命令搞定一切復(fù)雜產(chǎn)品
速成將復(fù)雜神秘的三維設(shè)計,簡單化,由于軟件中有上百個命令,若完全按照書本知識教,你只能學(xué)到簡單的命令,即使你上百個命令倒背如流,沒有自己的設(shè)計思想,不能將命令融匯貫通,沒有高超的建模思路,你是無法完產(chǎn)品設(shè)計的,通過蘭工多年工作經(jīng)驗的總結(jié)和業(yè)余時間的研究,以開發(fā)出獨特的教學(xué)方法,無需看書本上大量的命令,速成將命令精簡到幾十個,通過大量實物和項目案例的練習(xí),完全能夠搞定一切復(fù)雜產(chǎn)品,包括高級復(fù)雜曲面的處理。
3、全參數(shù)化設(shè)計
參數(shù)化設(shè)計給設(shè)計工程師們帶來很大方便,尤其體現(xiàn)在高級復(fù)雜的曲面設(shè)計上,我工廠中遇到很多工程師在設(shè)計時總是每一步都去參數(shù),我就不理解問為什么?他們說,保留參數(shù),當(dāng)你改動別的尺寸時,其他的尺寸會動,我只能說他們對參數(shù)化設(shè)計沒有完全理解或者一知半解,所謂高手在設(shè)計時都是全程盡量保持全參數(shù)設(shè)計,可以設(shè)計相關(guān)尺寸聯(lián)動,也可以互不相干,這要看產(chǎn)品具體的情況而定,可能有工程師說,我不參數(shù)設(shè)計也能改,是的可以但是改起來比較麻煩,有的可能就無法改必須重新設(shè)計,尤其是復(fù)雜曲面非參數(shù)化時,修改起來比較麻煩,甚至非高手就無法完成任務(wù)。
二、軟件應(yīng)用的五個層次
在產(chǎn)品設(shè)計的門檻中,ug等三維軟件的應(yīng)用是最難跨越的,因為只要精通三維軟件后,后面的技術(shù)經(jīng)驗,是隨著時間的流逝,自然完成的過程,但是三維設(shè)計軟件的.水平就差別很大了,在產(chǎn)品開發(fā)過程中,首先要完成設(shè)計,然后才能進行產(chǎn)品開發(fā),若軟件都不精通,根本無法完成設(shè)計,當(dāng)然軟件是設(shè)計師最基本也是最重要的技能之一?偨Y(jié)將三維設(shè)計軟件的應(yīng)用分為以下5個層次:
1、初級水平-------復(fù)雜實體建模和中等復(fù)雜曲面產(chǎn)品的設(shè)計
2、中級水平---------復(fù)雜曲面產(chǎn)品設(shè)計
3、高級水平----------具備面的高級處理技巧和多次處理技巧
4、頂級水平-----------對于上百個步驟的產(chǎn)品設(shè)計,可以隨時隨地對任何
一個特征做調(diào)整,調(diào)整產(chǎn)品在設(shè)計過程中很重要,往往找問題,解
決問題比重新設(shè)計更難,它不光要求技術(shù)好,更重要的還要心態(tài)好。
5、精湛水平----------具備以上技能的同時,可以做數(shù)模的非參設(shè)計,在產(chǎn)品設(shè)計中,尤其在工廠,非參設(shè)計很常見,也很難,只會參數(shù)設(shè)計,往往很難完成產(chǎn)品設(shè)計,有的產(chǎn)品是參數(shù)設(shè)計與非參數(shù)設(shè)計并用才能完成。
只要具備以上技能,那么在產(chǎn)品設(shè)計的過程中,你就不會被軟件的應(yīng)用而停止不前了。只要對產(chǎn)品做深入的了解后,你就你能很快的成熟起來了。
三:ug學(xué)習(xí)心得
大家都知道ug是一款及cad/cae/cam與一體的工業(yè)設(shè)計軟件。被廣泛應(yīng)用于模具設(shè)計等領(lǐng)域…
首先初學(xué)者要明確ug的學(xué)習(xí)板塊,ug大概有草圖繪制、實體建模、曲面曲線、工程圖、模具設(shè)計、ug cam計算機自動編程等模塊組成。
第二要挑選重點,看自己是想往哪方面發(fā)展。如果你想往模具設(shè)計方面發(fā)展的學(xué)習(xí)重點得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往cam編程方面發(fā)展的曲線曲面等復(fù)雜的建?梢圆槐厣钊胙芯。當(dāng)然具體是要看個人興趣和時間而定。ug與類似軟件pro/e相比的優(yōu)劣在于ug在曲線曲面和cam自動編程方面是比效出色的,然而在產(chǎn)品渲染上相比之下就有所欠缺了。當(dāng)然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導(dǎo)入犀牛軟件然后在導(dǎo)到3dmax渲染的。用3dmax渲染的質(zhì)感是相當(dāng)不錯的。
第三學(xué)習(xí)方法注意要點,1,你可以找個培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)當(dāng)然也可以自己買套教程自學(xué)(小編有數(shù)百套沒有加密教程,特別適合自學(xué),有需要可以加小編自學(xué)的朋友要注意的是學(xué)習(xí)一定要按步就班從基礎(chǔ)的草圖學(xué)起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學(xué)到后面會很麻煩。2,在學(xué)習(xí)過程中要不斷的找圖紙練習(xí),自己要懂得摸索。ug的功能是很強大的只有在不斷的畫圖過程中才會摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學(xué)得功能就會越多。
3,學(xué)習(xí)要有恒心,據(jù)了解每10個學(xué)ug的最后學(xué)出來的也就那么一兩個。是應(yīng)為他們笨嗎…不是的。重要得還是在于這些人都沒這個學(xué)習(xí)的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學(xué)幾天就放棄了。學(xué)ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學(xué)多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時的那種勁來學(xué)ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經(jīng)成功了一大半了。
4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決?梢园俣纫部梢远嗉訋讉qq群和論壇。身邊有朋友會的就更好了。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時間。21世紀速度的重要性大家都懂得。
5,其它學(xué)習(xí)內(nèi)容,軟件在強大也只是工具。你如果不會看圖不學(xué)理論只學(xué)軟件的話那也只是惘然。像機械制圖是必修的。我們的偉大領(lǐng)袖毛主席說過要理論和實踐結(jié)合起來。有條件的最好隨時到工廠學(xué)習(xí)。
6.軟件版本選擇,低版本推鑒ug4.0版本,中間的版本推薦UG8.5,高本版可以考慮UG10.0或者UG12.0.2版本,此版本相對比效的穩(wěn)定。
ug畫圖心得5
隨著國家制造業(yè)的快速發(fā)展,對于電腦輔助設(shè)計的要求越來越高,所以現(xiàn)在制圖軟件功能越來越強大。其中ug 、cad等應(yīng)用越來越廣。其中,ug是有美國ugs公司推出的功能強大的三維cad/cam/cae軟件系統(tǒng),其內(nèi)容涵蓋了產(chǎn)品從概念設(shè)計、工業(yè)造型設(shè)計、三維設(shè)計、計算機分析、動態(tài)模擬與仿真、工程圖輸出,到生產(chǎn)加工成產(chǎn)品的全過程,應(yīng)用涉及航空航天、汽車、機械、數(shù)控加工等諸多領(lǐng)域。
ug是eds公司推出的集cad/cae/cam為一體的三維設(shè)計平臺,廣泛應(yīng)用于航空、航天、汽車和造船等領(lǐng)域.它可以工作在windows環(huán)境下,也可以工作在其它常用的系統(tǒng)環(huán)境下。它是一個交互式的計算機輔助設(shè)計和計算機輔助制造系統(tǒng),具備當(dāng)今機械加工領(lǐng)域所需的大多數(shù)工程設(shè)計和制圖功能。它還是一個全三維、雙精度的造型系統(tǒng),使用戶幾乎能夠精確地描述任何幾何形體,通過對這些形體的組合,就可以對產(chǎn)品進行設(shè)計、分析和制圖。同時,它可以為機械設(shè)計、模具設(shè)計以及電器設(shè)計單位提供一套完整的設(shè)計、分析和制造方案。它是完全參數(shù)化的軟件,為零部件的系列化建模、裝配和分析提供強大的基礎(chǔ)支持。它可以管理cad數(shù)據(jù)以及整個產(chǎn)品開發(fā)周期中所有相關(guān)數(shù)據(jù),實現(xiàn)逆向工程和并行工程等先進設(shè)計方法。它可以完成包括自由曲面在內(nèi)的復(fù)雜模型的創(chuàng)建,同時在圖形顯示方面運用了區(qū)域化管理方式,節(jié)約系統(tǒng)資源。它具有強大的裝配功能,并在裝配模塊中運用了引用集的設(shè)計思想 ,為節(jié)省計算機資源提出了行之有效的解決方案 ,極大的提高了設(shè)計效率。unigraphics是windows風(fēng)格的用戶界面,清楚明確,以工具條代替文字,完全是windows環(huán)境下的工作方式,使人視覺和心理都有一種舒適感,它把部分功能,像三維平面、坐標系、軸線、實體、外觀等設(shè)置成工具條,使工作效率大大提高ug的cad/cae/cam功能模塊有復(fù)雜的特征建模、裝配功能、運動仿真和有限元分析等。利用這些功能模塊可以方便地進行機械零件設(shè)計。
1. ug的建模
ug的建?蓪崿F(xiàn)二位草圖設(shè)計、零件的.實體造型等。其次,ug的高級實體建模中特征的復(fù)雜操作和復(fù)雜特征的創(chuàng)建,主要包括特征縫合、修補形體、簡化形體、偏移表面和比例縮放以及抽去幾何特征、由曲線構(gòu)成片體、增厚片體特征等,可以方便地對模型的特征進行操作,以達到建模的目的。
2.裝配功能
ug裝配模塊不僅能快速組合零部件使其成產(chǎn)品,而且在裝配中可參照其他部件進行部件關(guān)聯(lián)設(shè)計,并可對裝配模型進行間隙分析等。裝配模型生成后,可建立爆炸視圖,還可以演示動畫,充分體現(xiàn)三維的強大性。其次,建模過程中可以隨時修改尺寸,也可以隨時存盤。若零件尺寸不符合設(shè)計要求,可以隨時改變草繪圖的尺寸或旋轉(zhuǎn)參數(shù),相應(yīng)的實體也隨之改變,非常方便,若機器的所有零件做成后,就可以對它們進行裝配操作,從而建成這個完整的機器實。
3結(jié)語
當(dāng)前,增強產(chǎn)品在市場上的競爭能力.提高產(chǎn)品質(zhì)量,縮短產(chǎn)品生產(chǎn)周期,提高企業(yè)的效率,實現(xiàn)計算機集成制造,已成為現(xiàn)代化企業(yè)追求的目標。要實現(xiàn)這個目標,需要功能強大的集成化零部件設(shè)計和制造軟件平臺的支持。全球裝機量位于前列的ug在技術(shù)上一直處于領(lǐng)先地位,其先進技術(shù)的應(yīng)用使產(chǎn)品設(shè)計操作越來越簡單,是機械零件產(chǎn)品設(shè)計的強大工具。
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