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        游戲活動(dòng)策劃書

        時(shí)間:2022-05-07 14:56:59 策劃書 我要投稿

        游戲活動(dòng)策劃書

          時(shí)光在不經(jīng)意中流逝,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,面對(duì)新的工作,制定好新的目標(biāo),讓我們對(duì)今后的工作做個(gè)策劃吧。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編整理的游戲活動(dòng)策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲活動(dòng)策劃書

        游戲活動(dòng)策劃書1

          一、夾珠

          在一個(gè)大桶內(nèi)裝滿水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(nèi)(一分鐘),夾起指定個(gè)數(shù)15個(gè)得3分、12個(gè)的2分、10個(gè)得1分,其余不得分。

          二、看誰是投籃高手

          主持人事先在球場上罰球區(qū)內(nèi)定0°、30°、45°、60°、90°共9個(gè)投籃點(diǎn)。。參賽者如能投中7個(gè)得3分、5個(gè)得2分、3個(gè)得1分、其余不得分。

          三、猜成語

          主持人在黑板上寫一個(gè)成語,讓一個(gè)人背著黑板,另一個(gè)人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說出任何一個(gè)字。猜中3個(gè)得3分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分。

          四、比比誰的眼力好

          主持人準(zhǔn)備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子?曜拥暨M(jìn)瓶里即成功。每人有三次機(jī)會(huì)。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動(dòng)只設(shè)3分和1分兩種得分

          五、滾球

          在桌子邊上貼一個(gè)長方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應(yīng)站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,向紙箱內(nèi)滾球(可以是乒乓球),共5次機(jī)會(huì),滾進(jìn)四個(gè)得3分、3個(gè)得2分、2個(gè)得1分。

          六、快樂呼拉圈

          在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應(yīng)站在離易拉罐1﹒5米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。共5次機(jī)會(huì),扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

          七、比比誰的運(yùn)氣好

          主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的10個(gè)珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

          八、運(yùn)用爆破音吹蠟燭

          主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,并準(zhǔn)備若干卡片,每張卡片有三個(gè)問題,參賽者從卡片中任抽一張回答問題,需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問題。主持人提問一個(gè)問題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問:“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。如3次提問均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類推。

          九:吹乒乓球

          主持人要準(zhǔn)備好四個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿水,豎排。在第一個(gè)杯子要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個(gè)杯子掉落得2分,吹到第3個(gè)杯子掉落得1分。

          十、掌上明珠

          主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點(diǎn),球未丟且時(shí)間不超過15秒就得3分,如球未丟但時(shí)間超過15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

          十一、比比劃劃

          主持人可事先或任意準(zhǔn)備好幾個(gè)字。參賽者背著站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫的字用手比劃出來。若全部對(duì)則得3分,對(duì)2次得2分,對(duì)1次得1分。(每次一個(gè)字。每人由三次機(jī)會(huì))。

          十二、彈球

          主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者有3次機(jī)會(huì),如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

          十三、飛鏢

          主持人要準(zhǔn)備好飛鏢。每個(gè)參賽者在距標(biāo)把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

          十四、背古詩

          主持人事先把一些古詩題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續(xù)地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

          十五、貼鼻子

          參賽者蒙眼轉(zhuǎn)三圈將手中物貼到所畫的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

          十六、聯(lián)想abc

          主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)得1分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分、其余不得分。如:主持人在說出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來。

        游戲活動(dòng)策劃書2

          一、 活動(dòng)簡介

          春暖花開時(shí),迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。

          二、 活動(dòng)宗旨:

          1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣

          2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立

          3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺(tái)

          4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福

          三、活動(dòng)內(nèi)容及工作計(jì)劃

          活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對(duì)活動(dòng)的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

          通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺(tái),促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。

          活動(dòng)主題:likes rose bloom

          活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日

          活動(dòng)對(duì)象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體

          師生

          活動(dòng)主持人:

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

          活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口

          活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì)

          活動(dòng)承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)女生部

          活動(dòng)協(xié)辦單位:中國電信

          活動(dòng)內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

          1.校園宣傳工作

          宣傳方案:在前五屆的基礎(chǔ)上,為了更好的開展女生節(jié)系列活動(dòng),為了使我院女生節(jié)辦得更具特色,進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力,提高同學(xué)們參加女生節(jié)

          的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

          宣傳對(duì)象:全院師生

          形式:

          1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會(huì)宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內(nèi)容和活動(dòng)流程,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參加。

          2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

          3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立!)

          四、活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)

          (一) “花言蜜語”活動(dòng)環(huán)節(jié)

          活動(dòng)目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動(dòng)。通過此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

          活動(dòng)內(nèi)容:

          “花言蜜語”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì)干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對(duì)某位女生送出的禮物,我們也會(huì)一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對(duì)方得到驚喜之余又能體會(huì)到送禮物者的心意。

          活動(dòng)時(shí)間: 2xxx年3月23日下午

          活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口

          活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動(dòng)當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。

          活動(dòng)對(duì)象:全院學(xué)生

          注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

          (二)游戲環(huán)節(jié)

          活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級(jí)的凝聚力,活躍校園氣氛。

          活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級(jí)為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

          活動(dòng)時(shí)間: 20xx年3月24日上午

          活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門口

          活動(dòng)對(duì)象: 全院學(xué)生

          游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲

          游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請(qǐng)?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評(píng)委評(píng)分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評(píng)比。[1]撈金魚(11級(jí)建筑工程一班)

          游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

          [2]兩人三足(11級(jí)會(huì)計(jì)1班)

          游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開。

          [3]你畫我猜(11級(jí)國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)

          游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊(duì);不能將其說出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語比劃,讓女生來猜測。時(shí)間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

          [4]同心協(xié)力(10級(jí)金融1班)

          游戲說明:參賽者兩人面對(duì)著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開始。

          [5]蒙眼喂面包(11級(jí)計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)

          游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始。

          [6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級(jí)社會(huì)體育1班)

          游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)。”就可以轉(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

          [7]踩氣球(11級(jí)市場管理1班)

          游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個(gè)人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個(gè)人用腳在規(guī)定的范圍內(nèi)踩爆對(duì)方的氣球,同時(shí)要努力避

          免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊(duì)為勝利方。

          [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

          游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)。看誰最終先到,就會(huì)得到豐富的獎(jiǎng)品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始或者棄權(quán)。

          活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

          活動(dòng)經(jīng)費(fèi):1、 校學(xué)生會(huì)女生節(jié)活動(dòng)總經(jīng)費(fèi):2535元 ;

          2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強(qiáng))( 歡度我院第六屆女生節(jié)) {預(yù)算180元}

          3、領(lǐng)導(dǎo)飲料; {預(yù)算25元}

          5、主席臺(tái)布置材料 {預(yù)算250元}

          6、大簽字筆;(10支) {預(yù)算20元}

          7,數(shù)張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預(yù)算80元}

          8、禮物包裝紙;(30張) {預(yù)算30元}

          9、禮品小包裝袋;(2包) {預(yù)算10元}

          10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預(yù)算50元}

          11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預(yù)算40元}

          12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份 {預(yù)算200元}

          13、活動(dòng)期間抽獎(jiǎng)小禮品數(shù)份; {預(yù)算300元}

          14、活動(dòng)期間主持人問答小禮品數(shù)份 {預(yù)算100元}

          15、贈(zèng)予活動(dòng)當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份) {預(yù)算450元}

          16、頒發(fā)獎(jiǎng)項(xiàng)的獎(jiǎng)狀10張;{預(yù)算20元}

          17、活動(dòng)禮炮。 (4支) {預(yù)算60元}

          18、請(qǐng)領(lǐng)導(dǎo)用的請(qǐng)?zhí)?20張) {預(yù)算20元}

          19、活動(dòng)獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金 {預(yù)算1800元}

          (三)活動(dòng)前準(zhǔn)備:

          1)開一個(gè)10、11班長會(huì)議,講解女生節(jié)的系列活動(dòng),班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

          2)作好場地申請(qǐng),活動(dòng)器材借用和購買獎(jiǎng)品。

          3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。

          4)落實(shí)工作人員的安排。

          5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。

          6)學(xué)生會(huì)各個(gè)部門作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。

          【備注】 若3月24日女生節(jié)當(dāng)天遇到雨天,本部門有以下活動(dòng)策劃: 活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日

          活動(dòng)對(duì)象:全院師生

          活動(dòng)主持人:

          活動(dòng)負(fù)責(zé)人:

          活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域?yàn)楸净顒?dòng)的開幕式還有表演開場節(jié)目的場地;

          2、 教學(xué)樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區(qū)域、還有每條通往教學(xué)樓的走道、 a棟教學(xué)樓二樓的每間課室的走廊為各班活動(dòng)的區(qū)域;

          3、各班教室;顒(dòng)流程、活動(dòng)問答、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)正常舉行。

          湛科院學(xué)生會(huì)女生部

        游戲活動(dòng)策劃書3

          對(duì)象:工商 班全體同學(xué)

          活動(dòng)時(shí)間: 月5日中午 2點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

          活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房

          活動(dòng)流程:

          前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

          主持人:林志源、張文娣

          裁判:郭泉醒、陳毅俊

          活動(dòng)內(nèi)容:

          請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

          2 游戲 :夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn) 0圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致( -5),若相同者為輸。

          游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

          游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。

          游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

          游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

          游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

          經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          方布 4塊 2元條

          氣球 2袋 9元袋

          呼啦圈

        游戲活動(dòng)策劃書4

          為了豐富我班同學(xué)的課余生活,增加同學(xué)在校生活的趣味性,加強(qiáng)同學(xué)們之間的合作與交流。為此開展x年的蘇州科技學(xué)院通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)。希望通過這次活動(dòng),能夠讓大家在快樂中學(xué)會(huì)合作,在合作中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn)與自己的不足,完善自己;學(xué)會(huì)分享,與他人進(jìn)行交流,學(xué)會(huì)在生活中發(fā)現(xiàn)一切一切的美好,積極的去面對(duì)。

          一、活動(dòng)對(duì)象:

          蘇州科技學(xué)院通信工程1211班

          二、活動(dòng)時(shí)間:

          x年x月x日上午9:00—10:30

          三、活動(dòng)說明:

          這次的活動(dòng),我們始終秉持著讓同學(xué)們獲得真心的快樂,拉近同學(xué)們之間的關(guān)系,促進(jìn)同學(xué)們之間友誼的增長的理念,在比賽活動(dòng)中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負(fù)責(zé)記錄整理各個(gè)游戲的過程和結(jié)果。

          四、活動(dòng)展望:

          我們希望通過這次的活動(dòng)能夠讓同學(xué)們獲得快樂,拉近與同學(xué)之間的關(guān)系,增近友誼,明白其實(shí)快樂真的很簡單,生活中我們應(yīng)該學(xué)會(huì)去發(fā)現(xiàn)快樂,要學(xué)會(huì)與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學(xué)習(xí)生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對(duì),讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

          五、活動(dòng)名稱:

          通信工程專業(yè)心理小游戲活動(dòng)

          六、活動(dòng)項(xiàng)目:

          1、松鼠與大樹

          2、石頭剪子布

          3、幫派分組

          4、心有靈犀

          活動(dòng)過程中可以用好的項(xiàng)目替換或增加。

          七、活動(dòng)內(nèi)容策劃:

          1松鼠與大樹

          游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按123依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)123輪回為一組。兩個(gè)人扮大樹,一個(gè)人扮松鼠,扮大樹者手拉手將松鼠圍住。當(dāng)裁判報(bào)松鼠時(shí),松鼠鉆到其他大樹懷抱;如果報(bào)大樹則大樹去圍其他松鼠,松鼠不動(dòng)。

          游戲時(shí)間——十分鐘

          成績?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

          2石頭剪子布

          游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1、2依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1、2輪回為一組。

          玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

          游戲時(shí)間——五分鐘

          成績?cè)u(píng)定——由心理委員記錄。

          3幫派分組

          游戲規(guī)則——大家隨機(jī)圍成一圈,按1234567依次報(bào)數(shù),然后每個(gè)1234567輪回為一組,落單者才藝表演。其他組進(jìn)行組的才藝表演。

          游戲時(shí)間——十五分鐘

          4心有靈犀

          游戲規(guī)則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個(gè)人一個(gè)數(shù)字,第一個(gè)人通過肢體動(dòng)作將這個(gè)數(shù)字告訴第二個(gè)人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報(bào)出數(shù)字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸?shù)簟?/p>

          游戲時(shí)間——十五分鐘

          八、活動(dòng)結(jié)尾:

          大家再次圍成一圈,每個(gè)人用一句話說出自己對(duì)這次活動(dòng)的感受。

        游戲活動(dòng)策劃書5

          一、活動(dòng)目的

          我們級(jí)的孩子絕大部分因?yàn)榧议L忙,很少有和家長親近的機(jī)會(huì)。所以我們利用元旦,設(shè)計(jì)這樣一個(gè)活動(dòng),營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級(jí)文化,提高學(xué)生的全面素質(zhì)和班級(jí)的凝聚力,增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),讓學(xué)生積極投身到健康的戶外活動(dòng)當(dāng)中,做一個(gè)健康向上的好學(xué)生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級(jí)文化。

          二、活動(dòng)主題:童心同樂 幸福成長

          三、活動(dòng)組織:

          組長:班主任

          成員:副班主任和體育老師

          協(xié)助:各班班委

          主持人:康云杰

          四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場

          五、活動(dòng)項(xiàng)目及器材準(zhǔn)備

          活動(dòng)一、“誦經(jīng)典,傳美德”

          全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》

          背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當(dāng)?shù)闹w語言展示。

          活動(dòng)二 :跳繩比賽

          1、.器材:由孩子自己準(zhǔn)備跳繩

          2、活動(dòng)規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對(duì),1個(gè)家長帶1個(gè)孩子為1對(duì),哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對(duì)的合計(jì)數(shù)報(bào)給主持人;多的一方勝出。獎(jiǎng)勵(lì)小禮品。

          活動(dòng)三 :拔河比賽

          1.器材:結(jié)實(shí)長繩一條

          2.活動(dòng)規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對(duì),1個(gè)人大人帶1個(gè)孩子為一對(duì),由各大組的小朋友輪流參加,可以重復(fù)參加。每局完畢交換場地,實(shí)行三局兩勝制。

          3.注意事項(xiàng):拔河時(shí)需安全人員和各位家長嚴(yán)密監(jiān)控,當(dāng)結(jié)束哨聲響起時(shí),注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

          活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品。

          活動(dòng)四、秘密運(yùn)輸

          器材:籃球4個(gè)

          活動(dòng)規(guī)則:

          1、劃分人數(shù)相等的.4組隊(duì)員,每組隊(duì)員平均分為兩部分。如果隊(duì)伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應(yīng)一樣的比例。

          2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對(duì)應(yīng)站立在場地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。

          游戲開始后,起點(diǎn)的第一名同學(xué)兩臂抱2個(gè)籃球,開始出發(fā)到對(duì)面的本組隊(duì)員進(jìn)行接力。對(duì)面接力的第一個(gè)同學(xué)在限制線后,接到運(yùn)輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對(duì)面的第二名學(xué)生運(yùn)輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負(fù)。

          3、運(yùn)輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點(diǎn)重新恢復(fù)器材的位置,才能繼續(xù)前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒有完成游戲,成績無效。

          4、接力的同學(xué)必須在場地兩端的限制線后進(jìn)行交接器材。

          5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

          活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品

          活動(dòng)五、火車過山洞

          器材:虅圈(呼啦圈)8個(gè)

          活動(dòng)規(guī)則:

          1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學(xué)生是火車頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側(cè),后面的同學(xué)動(dòng)作一樣。

          2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動(dòng),只有在4組學(xué)生都比賽過后,可以調(diào)整位置進(jìn)行下一輪的比賽。

          3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點(diǎn)為完成。比賽的過程當(dāng)中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時(shí)10秒。

          4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類推。最后按照用時(shí)的長短來決定勝負(fù)。

          5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

          6、活動(dòng)結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎(jiǎng)品

          活動(dòng)七、才藝展示

        游戲活動(dòng)策劃書6

          一、組織單位:出國留學(xué)心理健康服務(wù)部

          二、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)能力。

          三、游戲時(shí)間: 20xx年5月20日晚上7:30

          四、游戲地點(diǎn):教學(xué)樓五樓

          五、游戲形式:

          游戲分為三個(gè)項(xiàng)目,第一是“啄木鳥行動(dòng)”;第二是價(jià)值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想。

          六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:

          項(xiàng)目一:“啄木鳥”行動(dòng)

          游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì)合作,在合作中體會(huì)競爭,學(xué)會(huì)正確競爭和合作。

          游戲規(guī)則及說明:

          該項(xiàng)目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對(duì)4人。游戲開始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥”,口銜吸管傳遞“蟲子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊(duì)員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。

          項(xiàng)目二:價(jià)值拍賣

          游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗(yàn)人生態(tài)度

          游戲規(guī)則及說明:

          該游戲先將要拍賣的東西寫在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據(jù)自己對(duì)人生的理解隨意競買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。

          項(xiàng)目三:心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢想

          1、活動(dòng)目的

          通過宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評(píng)啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標(biāo),積極進(jìn)取樂觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強(qiáng)大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來的壓力和挑戰(zhàn)。

          2、心理劇情簡介

          大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現(xiàn)實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無所事事生活沒有目標(biāo),談戀愛、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語三級(jí)沒過、計(jì)算機(jī)二級(jí)沒過,他什么也不在乎,只是麻木地過日子,轉(zhuǎn)眼便到了大三工作沒找羅,考本無望面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對(duì)自己的關(guān)愛與期望,他失聲痛哭:內(nèi)疚、痛苦、后悔……

          3、活動(dòng)形式

          心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實(shí)再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問題,引起大家的關(guān)注和思考。

          專家點(diǎn)評(píng):演出結(jié)束后,當(dāng)場有專家老師針對(duì)所反映的問題結(jié)合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

          七、報(bào)名時(shí)間:5月14日—5月16日

          八、報(bào)名方式:直接報(bào)名,地點(diǎn)是各班心理委員處

          九、宣傳:通過海報(bào)和廣播的方式

          十、比賽獎(jiǎng)勵(lì):

          按比賽情況評(píng)出團(tuán)體前四名并發(fā)放獎(jiǎng)品及證書(設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)一名,三等獎(jiǎng)二名)

        游戲活動(dòng)策劃書7

          活動(dòng)名稱:

          游戲促交流

          活動(dòng)目的:

          大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級(jí)氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。

          活動(dòng)簡介:

          本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

          活動(dòng)對(duì)象:

          工商1班全體同學(xué)

          活動(dòng)時(shí)間:

          5月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

          活動(dòng)地點(diǎn):

          教師活動(dòng)中心k房

          前期準(zhǔn)備:

          道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

          主持人:

          林志源、張文娣

          裁判:

          郭泉醒、陳毅俊

          活動(dòng)內(nèi)容:

          1 請(qǐng)?bào)w育委員對(duì)籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

          2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          游戲2:口不對(duì)心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5),若相同者為輸。

          游戲3:運(yùn)送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

          游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動(dòng)作最快的那組未勝者。

          游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

          游戲6:不能說7的倍數(shù),全班圍成一圈,按順序說數(shù)字,每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌,若仍說出數(shù)字者為輸。

          游戲7:找準(zhǔn)你的位置,全班排成一排,隨機(jī)亂序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

          經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

          方布 4塊 12元/條

          氣球 2袋 9元/袋

          呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)

          零食 93元

          合計(jì):12*4+2*9+3*6+93=177(元)

          活動(dòng)意義:通過本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級(jí)內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級(jí)活躍起來,同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

        游戲活動(dòng)策劃書8

          一、活動(dòng)背景:

          網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

          二、活動(dòng)的目的及意義:

          讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

          三、活動(dòng)名稱:

          《蘿卜蹲》游戲

          四、活動(dòng)目標(biāo):

          需要七個(gè)同學(xué)上臺(tái)參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

          五、活動(dòng)開展:

          游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺(tái)下同學(xué)看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發(fā)給參加游戲的同學(xué),讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后,由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。

          具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:

          1、大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

          2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

          六、時(shí)間預(yù)算:

          十分鐘

          七、活動(dòng)應(yīng)注意的問題:

          注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了,還剩下好幾個(gè)同學(xué),且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單,就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

          八、活動(dòng)的總結(jié):

          這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會(huì)遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

          九、活動(dòng)負(fù)責(zé)人及主要參與者。

        游戲活動(dòng)策劃書9

          著我國教育改革的推進(jìn),陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學(xué)習(xí)的需求,那么趣味游戲活動(dòng)策劃書怎樣寫呢?本站今天為大家精心準(zhǔn)備了活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書,希望對(duì)大家有所幫助!活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

          一、活動(dòng)目的:

          為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。

          二、活動(dòng)意義:

          通過趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

          三、時(shí)間地點(diǎn)

          1.活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室

          2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

          四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門為單位)

          1.主持人:勒榮榮

          2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部

          3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書部

          五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書部負(fù)責(zé)設(shè)置

          六、活動(dòng)內(nèi)容:

          1.主持人開場白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

          比賽開始

          2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛記歌詞”

          3.頒獎(jiǎng)儀式

          4.領(lǐng)導(dǎo)講話

          5.活動(dòng)結(jié)束

          七、活動(dòng)安排:

          1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

          規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

          2.“心有靈犀”

          規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

          3.“僵尸保齡球”

          規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

          4.“豬八戒背媳婦”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見木板需跨過)

          5.“蠟燭爆破音”

          規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

          6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

          規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

          7.“我愛記歌詞”

          規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

          例如:“春”春天花會(huì)開,鳥兒自由自在

          八、所需物品:

          相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

          策劃書:自律委員會(huì)秘書部張學(xué)龍

          活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

          一、活動(dòng)目的:

          為了豐富同學(xué)們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂的平臺(tái)。

          二、活動(dòng)內(nèi)容:

          主題:豐富同學(xué)們的課余生活。

          時(shí)間:20xx-5-14晚上7.30

          地點(diǎn):食堂三樓

          主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部

          參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

          注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

          2:游戲中應(yīng)加入一些音樂。

          3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

          三、活動(dòng)流程:

          1:主持人宣布晚會(huì)開始

          2:開場舞蹈

          3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

          二人三足跑:(2人)

          參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

          規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

          夾乒乓球(取每組的第一名)

          接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

          裁判:2人

          齊心協(xié)力:(8人)

          參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。

          規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

          穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

          學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過終點(diǎn)線的順序判定名次。

          多足蟲競走:(男女各4人)

          參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。

          4:由外聯(lián)部演唱歌曲

          5:散場歌曲。

          活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書

          一、活動(dòng)目的:

          為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

          二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開始

          三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院10級(jí)全體新生

          四、活動(dòng)時(shí)間:20xx.10.30(擬定)

          五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場

          六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院

          七、活動(dòng)形式:

          1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;

          2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;

          4.活動(dòng)形式輕松、快樂,注重溝通、交流、

          5.活動(dòng)場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;

          6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

          八、活動(dòng)流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個(gè)舍隊(duì)長會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場,每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

          后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫上個(gè)圓滿的句號(hào)。

        游戲活動(dòng)策劃書10

          一.活動(dòng)背景當(dāng)今社會(huì)電子競技在大學(xué)高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的抗?fàn),已?jīng)成為當(dāng)今社會(huì)一個(gè)影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象!洞┰交鹁》作為電子競技的經(jīng)典游戲更是如此!

          穿越火線,響徹中華大地的一個(gè)詞匯。在這里無數(shù)fps玩家的激情得以釋放,無數(shù)cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚(yáng)帆起航,這是一個(gè)另類真實(shí)的戰(zhàn)嘗這是一個(gè)槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網(wǎng)游《穿越火線》。它是新一代fps網(wǎng)游的代表之作,游戲一經(jīng)上市便得到了同學(xué)們的喜愛!

          二.活動(dòng)目的1.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

          2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺(tái)。

          3.活躍我系的電子競技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富課余生活。

          4.增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí),促進(jìn)彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

          三.活動(dòng)意義提高同學(xué)們的電腦操作能力,團(tuán)隊(duì)合作精神,展現(xiàn)我系同學(xué)們的電子競技能力,同時(shí)也爭取引導(dǎo)我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個(gè)展示的平臺(tái)。

          四.活動(dòng)策劃主辦方

          安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子工程系學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)部

          五.活動(dòng)形式

          本次大賽以《穿越火線》為主。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、半決賽、決賽。

          六.宣傳

         。ㄒ唬┣捌谛麄

          1.利用校廣播站、系網(wǎng)站、優(yōu)習(xí)網(wǎng)、大學(xué)生比賽網(wǎng)、大學(xué)生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。

          2.在校內(nèi)張貼宣傳海報(bào)、宣傳板、條幅等。

          (二)活動(dòng)流程

          1.報(bào)名時(shí)間:04月15日至04月18日

          2、以班級(jí)為單位報(bào)名。

          3、比賽階段

          淘汰賽:十六晉八

          復(fù) 賽:八晉四

          半決賽:四晉二

          決 賽:二晉一

          4、后續(xù)工作

          獲獎(jiǎng)名單將以紅榜形式公布,獎(jiǎng)狀由學(xué)生會(huì)干事下發(fā)到班級(jí)。

          (三)活動(dòng)時(shí)間

          04月21日至04月22日

          注:未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)!

          七.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置冠軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

          亞軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

          季軍 一名 獎(jiǎng)品+榮譽(yù)證書

          紀(jì)念獎(jiǎng):若干名 榮譽(yù)證書

          八.比賽規(guī)則

          1. 比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場 ,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動(dòng)棄權(quán);

          2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報(bào)名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

          3. 比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;

          4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失;

          5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;

          6. 比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,舉辦方將不對(duì)此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

          7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和XX;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

          8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識(shí)的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

          9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對(duì)比賽的裁決有異議,請(qǐng)向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行;

          10. 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

          11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格;

          12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)給以警告直至取消比賽資格;

          13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

          14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;舉辦方不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;

          15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;

          16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對(duì)游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;

          17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及舉辦方組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰;

          18.任何選手在比賽期間未經(jīng)舉辦方的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.

          九.比賽安排

          1、場地安排

          報(bào)名場地: 機(jī)電工程系學(xué)生會(huì)辦公室

          抽簽,比賽場地: 大學(xué)城特定網(wǎng)吧內(nèi)

          2、時(shí)間安排::04月21日 至 04月22日

          3、賽場人員安排:裁判:(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定)

          工作人員:學(xué)生會(huì)成員

          十.比賽物品

          抽簽箱,抽簽條

          .參賽卡

          .工作人員證

          .報(bào)名表

          .比賽規(guī)則單

          .海報(bào)

          .相機(jī).

          .獎(jiǎng)狀

          .賽程安排表

          .賽事公報(bào)

          十一.經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          1.獎(jiǎng)品:xx元

          2. 場地及設(shè)備租用:x元

          3. 前期宣傳條幅、海報(bào)、宣傳單等所需費(fèi)用:xx元

          共計(jì):xxx元

          附:大賽規(guī)則

          一.比賽規(guī)則

          大賽前裁判組需核對(duì)戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽

          首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。

          本次比賽采用團(tuán)隊(duì)競技模式:團(tuán)隊(duì)競技模式,復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。

          團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對(duì)手加1人,如對(duì)手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合

          殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。

          所有選手不可以使用cf點(diǎn)武器和裝備。

          賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用。

          只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道 。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。

          團(tuán)隊(duì)競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進(jìn)入游戲比賽,不做暫停。若選手機(jī)器出現(xiàn)死機(jī)和游戲無法運(yùn)行,無法在1分鐘內(nèi)重新進(jìn)入游戲的,裁判應(yīng)1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機(jī)器恢復(fù)后繼續(xù)進(jìn)行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊(duì)員集體掉線的情況,裁判應(yīng)立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進(jìn)入之后繼續(xù)進(jìn)行。

          比賽中戰(zhàn)隊(duì)如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

          二、選手參賽須知

          1. 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。

          2. 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù),事后還要由舉辦方根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)。

          3. 若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權(quán)對(duì)其做出處罰!

          4.當(dāng)比賽過程中出現(xiàn)爭議時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長和選手應(yīng)無條件服從裁判判罰。

          三、戰(zhàn)隊(duì)參賽須知

          1. 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法xx使用,或者粗俗的用語。

          2. 每支隊(duì)伍最少需要5名選手,最多可報(bào)名6人.指定其中一名場上隊(duì)員為隊(duì)長,一名指定為替補(bǔ),若不報(bào)替補(bǔ)人員,則視為沒有替補(bǔ)人員,在審核換人名額時(shí) 將只按5人計(jì)算。

          3. 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題舉辦方也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與舉辦方和裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。

          4. 賽前如果對(duì)對(duì)方戰(zhàn)隊(duì)及對(duì)方比賽用機(jī)有異議,請(qǐng)賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對(duì)對(duì)方選手身份及比賽用機(jī)的投訴。

          5.大賽賽后雙方隊(duì)長簽字,簽字后不接受任何對(duì)比賽過程和比分相關(guān)的投訴。

          四、比賽抽簽及比賽流程

          1. 選手必須按照舉辦方指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時(shí)到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動(dòng)放棄比賽。

          2. 每次比賽的晉級(jí)方法將由舉辦方確認(rèn)后在賽前公布。

          3.7支參賽隊(duì)伍,抽簽輪空。

          4.選手因?yàn)閷?duì)賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動(dòng)棄權(quán),同時(shí)取消該戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)得的一切報(bào)銷費(fèi)用。

          注:本次大賽最終解釋權(quán)歸安徽電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部所有

          機(jī)電工程系網(wǎng)絡(luò)部

        游戲活動(dòng)策劃書11

          活動(dòng)主旨:

          每年農(nóng)歷的正月十五,春節(jié)剛過,迎來的就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日——元宵節(jié)。按中國民間的傳統(tǒng),人們要點(diǎn)起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團(tuán)聚、同慶佳節(jié),其樂融融。通過元宵這一傳統(tǒng)節(jié)日,揭開中華民族傳統(tǒng)習(xí)俗的神秘面紗,借助各類課程與活動(dòng)的整合,讓學(xué)生了解中國的傳統(tǒng)節(jié)日風(fēng)俗,傳承中華民族的悠久文化。

          活動(dòng)目的:

          1、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的傳統(tǒng)風(fēng)俗。

          2、 讓學(xué)生了解一些元宵節(jié)的文化背景。

          3、 通過學(xué)生的動(dòng)手參與,學(xué)會(huì)一些民俗技藝,加深對(duì)傳統(tǒng)節(jié)日的感性認(rèn)識(shí)。

          通過親子游園活動(dòng)體驗(yàn)過節(jié)的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學(xué)。

          一、扮時(shí)鐘

          游戲規(guī)則:

          1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

          2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

          3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

          4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

          二、循環(huán)相克令

          游戲規(guī)則: 全體同學(xué)分成2組,每次每組出一個(gè)代表比賽,贏的一方繼續(xù)留在臺(tái)上進(jìn)行下一場比賽,輸?shù)囊环较屡_(tái),派組里第二個(gè)選手和留在臺(tái)上一方的同學(xué)繼續(xù)比賽。以此類推,最后留在臺(tái)上的一方為優(yōu)勝方。

          方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說令詞,在說最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈槍狀。

          雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

          三、官兵捉賊

          游戲規(guī)則:

          用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

          人數(shù):4個(gè)人

          方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

          四、拍七令

          游戲規(guī)則:

          人數(shù):無限制

          方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則受罰(表演一個(gè)節(jié)目或?qū)W個(gè)動(dòng)物叫聲)。

          五、開火車

          游戲規(guī)則:

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:1、在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。

          2、游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!

          3、如果對(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

          六、成語接龍

          根據(jù)指定的字說一個(gè)成語,第一個(gè)成語的尾字為第二個(gè)成語的首字,一直接下去,哪個(gè)組用最少的詞接回第一個(gè)成語的首字為勝。

          七、報(bào)紙拔河

          概要:在報(bào)紙上挖兩個(gè)洞來進(jìn)行拔河的游戲

          道具:舊報(bào)紙

          方法: 1、在報(bào)紙上挖兩個(gè)人頭大小的洞;

          2、2人對(duì)坐各自把報(bào)紙?zhí)咨喜弊舆M(jìn)行拔河(站著拔亦可);

          3、報(bào)紙破裂離開脖子的一方輸。

          注意事項(xiàng):不可以用手去拉。

          八、石頭剪子布

          游戲規(guī)則:

          用具:報(bào)紙

          人數(shù):兩組,每組4人

          方法: 1、每組3人站在一張報(bào)紙上

          2、每組出1人進(jìn)行“石頭剪子布”的劃拳

          3、的小組則要對(duì)折一次腳下的報(bào)紙,然后繼續(xù)劃拳,一直到某一組的最后一個(gè)人再?zèng)]法站在報(bào)紙上為止,途中,任何一位同學(xué)的腳都不能站立在報(bào)紙的區(qū)域外(允許踮腳或或單腳站立),堅(jiān)持到最后的一組為優(yōu)勝者

          中國主要的民俗節(jié)日知識(shí)問答

          活動(dòng)規(guī)則:

          全體同學(xué)分成2組,每一題每個(gè)同學(xué)均可舉手搶答,答對(duì)相應(yīng)的組加十分,答錯(cuò)不扣分,由對(duì)方組同學(xué)回答,答對(duì)加10分;然后進(jìn)行下一題的搶答,最后分?jǐn)?shù)多者隊(duì)為優(yōu)勝。

          1、正月初一到十五是什么節(jié)日 ? 答案:春節(jié)

          2、元月初五是什么節(jié)日 ? 答案:路神生日(財(cái)神)

          3、正月十五是什么節(jié)日 ? 答案:元宵節(jié)

          4、二月初二是什么節(jié)日 ? 答案:春龍節(jié) (龍?zhí)ь^)

          5、清明前一天是什么節(jié)日 ? 答案:寒食節(jié)

          6、四月(四)五日是什么節(jié)日 ? 答案:清明節(jié)

          7、五月初五是什么節(jié)日 ? 答案:端午節(jié)

          8、六月初六是什么節(jié)日 ? 答案:姑姑節(jié)

          9、六月二十四日是什么節(jié)日 ? 答案:火把節(jié)

          10、七月初七是什么節(jié)日 ? 答案:七夕

          11、七月十五日是什么節(jié)日 ? 答案:鬼節(jié)

          12、八月十五是什么節(jié)日 ? 答案:中秋節(jié)

          13、九月初九是什么節(jié)日 ? 答案:重陽節(jié)

          14、十月初一是什么節(jié)日 ? 答案:祭祖節(jié)

          15、12月20日是什么節(jié)日 ? 答案:闊時(shí)節(jié)

          16、十二月初八是什么節(jié)日 ? 答案:臘八節(jié)

          17、臘月二十三是什么節(jié)日 ? 答案:小年

          18、十二月三十,臘月三十是什么節(jié)日 ?答案:除夕

        游戲活動(dòng)策劃書12

          一、活動(dòng)目的

          1、此次活動(dòng)首先是為了豐富“六一”兒童節(jié)期間小朋友的生活,以安全為前提的組織趣味游戲活動(dòng);

          2、其次是為了增強(qiáng)家長之間以及家校之間的溝通,促進(jìn)共同教育孩子的意識(shí)。

          二、活動(dòng)時(shí)間

          **年5月31日(星期四)

          三、活動(dòng)地點(diǎn):

          清林小學(xué)校園內(nèi)

          四、活動(dòng)參與人員

          清林小學(xué)一年級(jí)所有學(xué)生及家長

          五、活動(dòng)項(xiàng)目

          1、投保齡球:主持人準(zhǔn)備7個(gè)小礦泉水瓶,6個(gè)裝大半瓶沙,一個(gè)裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個(gè)小朋友在3米處投3次,只要有2個(gè)保齡球倒下就可以中獎(jiǎng)。(準(zhǔn)備兩組分開同時(shí)進(jìn)行,以提高參與者參與的速度)

          2、水中夾珠:主持人準(zhǔn)備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個(gè)者即可中獎(jiǎng)。(準(zhǔn)備兩組分開同時(shí)進(jìn)行,以提高參與者參與的速度)()

          六、活動(dòng)說明

          1、如果活動(dòng)內(nèi)容和學(xué)校組織活動(dòng)有沖突,以學(xué)校組織活動(dòng)為準(zhǔn);

          2、希望所有家長能陪同一年級(jí)學(xué)生一起參加,以增加活動(dòng)的趣味性以及親子游戲目的。

          3、以上活動(dòng)需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎(jiǎng)品管理及派發(fā)員兩名,攝影員一名。

          4、活動(dòng)需要獎(jiǎng)品大約120份,獎(jiǎng)品以學(xué)具為主(安全起見不設(shè)食品為獎(jiǎng)品),價(jià)值不宜過高,希望首次活動(dòng)以家委會(huì)成品來進(jìn)行募捐。

          5、活動(dòng)所需道具由主要組織活動(dòng)者準(zhǔn)備。

        游戲活動(dòng)策劃書13

          主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

          活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

          指導(dǎo)老師:XXX

          活動(dòng)簡介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

          一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:

          經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、

          信息管理團(tuán)支部.

          二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。

          三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

          四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

          五、活動(dòng)流程:

          (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場報(bào)名;

          (2)活動(dòng)過程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級(jí)的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

          (3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

          (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

          六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

          八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

          活動(dòng)一(背靠背);

          游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

          獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

          活動(dòng)二(夾彈珠);

          游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

          注意事項(xiàng):

          (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

          (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

          獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

         。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

          活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

          游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

          獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

          活動(dòng)四(信任前行);

          游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

          注意事項(xiàng):

         。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。

         。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

         。3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

        游戲活動(dòng)策劃書14

          一、活動(dòng)目的

          征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識(shí),,使大眾在游戲中獲取健康知識(shí)。

          二、比賽內(nèi)容

          1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》 2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái) (1)手機(jī)游戲 (2)電腦pc單機(jī)游戲 (3)網(wǎng)絡(luò)游戲3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求: (1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié), (2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識(shí)為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中; (3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活; (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

          三、比賽時(shí)間及參賽方式

         。1)從即日起至XX年12月為設(shè)計(jì)階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。 (4)20xx年1月組織評(píng)選。

          四、獎(jiǎng)勵(lì)方式

          學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評(píng)比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎(jiǎng),并按校級(jí)比賽待遇對(duì)待。

          獎(jiǎng)品設(shè)置; 一等獎(jiǎng)一名 獎(jiǎng)勵(lì) ipadmini 一臺(tái)

          二等獎(jiǎng)二名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣1000元

          三等獎(jiǎng)三名 獎(jiǎng)勵(lì)人民幣500元

          優(yōu)秀獎(jiǎng)六名 獎(jiǎng)勵(lì)移動(dòng)電源一個(gè)

          五、 本次大賽由中國實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

          中國實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社 中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處

          XX年10月15日

        游戲活動(dòng)策劃書15

          一、活動(dòng)名稱:華麗綻放,共譜輝煌—班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)

          二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

          三、主辦單位:xx級(jí)化工一班。

          四、活動(dòng)時(shí)間:xx年10月16日上午。

          活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操常

          五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

          (1) 分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

          (2) 主持人開場(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來···,讓我們彼此認(rèn)識(shí)···之類),點(diǎn)燃激情,營造氣氛。

          (3) 各組活動(dòng)游戲輪流開展開。

          (4) 對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

          (5) 游戲。

          六、游戲規(guī)則。

          1, 踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開始,參賽同學(xué)開始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

          2, 拉網(wǎng)抓魚:有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民捕撈到的“小魚”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)捕撈,直到把所有的“小魚”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫶鬂O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開,若分開則視為違規(guī)。

          3, 貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開始跑動(dòng),另一同學(xué)開始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開始跑動(dòng),追趕者開始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過來追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

          4, 警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

          七、活動(dòng)預(yù)算。

          游戲道具:氣球,兩袋,12元。

          八,活動(dòng)總結(jié)。

          通過本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應(yīng)大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂觀的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

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