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        游戲策劃書

        時間:2024-06-20 13:11:52 策劃書 我要投稿

        游戲策劃書

          工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內(nèi)容和目標(biāo),是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。你所見過的策劃書應(yīng)該是什么樣的?以下是小編幫大家整理的游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲策劃書

        游戲策劃書1

          童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節(jié)”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的.快樂童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

          一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

          二、報名方式:樓宇QQ群、電話

          三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

          四、活動地點:樓宇五層空中花園

          五、活動項目:

          1、未名星教育體操表演

          2、清華少兒教育大合唱

          3、丟手絹

          規(guī)則:

          大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節(jié)目。

          4、乒乓球接力

          規(guī)則:

          參賽者人數(shù)均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給終點的另一個隊員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

          注:為了保證活動正常進(jìn)行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準(zhǔn)時參加。

        游戲策劃書2

          一、班級情況分析

          大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。在新學(xué)期的角色游戲中他們會表現(xiàn)出興奮如熱情,然而也同樣會出現(xiàn)許多問題。具體分析如下:

          1、游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時有的幼兒表現(xiàn)得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數(shù),還有一部分則表現(xiàn)得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時也表現(xiàn)出個體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現(xiàn)和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

          2、游戲能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗豐富,對現(xiàn)實生活的表現(xiàn)能力強,孩子們能在游戲內(nèi)容上隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

          3、游戲常規(guī):活動中,大多數(shù)幼兒能有始有終堅持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項常規(guī),但少數(shù)幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時甚至?xí)室鈸v亂他人的游戲,這就時常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強督促和鼓勵,幫助他們養(yǎng)成較好的`學(xué)習(xí)習(xí)慣。

          本學(xué)期將對游戲中的薄弱之處重點練習(xí)訓(xùn)練,同時幼兒在掌握了一定的技能基礎(chǔ)上,逐步深化游戲的主題與目標(biāo),讓游戲活動變得更加形象、生動、有趣。因此,針對實際情況,本學(xué)期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力,為入下半學(xué)期做好準(zhǔn)備。

          二、游戲目標(biāo)

          1、按意愿自選角色,會進(jìn)行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責(zé)。

          2、會運用簡單的日常禮貌用語進(jìn)行對話交流,掌握一定的技能、技巧。

          3、積極參與游戲活動,會用語言表達(dá)自己的意見、想法,能創(chuàng)造性地運用形象,自由地開展游戲。

          4、能遵守游戲規(guī)則,懂得愛惜、愛護(hù)游戲材料。

          5、物品會按類擺放,并回自覺收拾整理。

          6、同伴間友愛、謙讓,合作與幫助,不爭搶玩具。

          7、同伴間會合作著完游戲,不單一地玩。各游戲會相連地玩。

          8、會形象、逼真地進(jìn)行模仿,會使用一些游戲道具。

          9、評價時能安靜傾聽老師對游戲活動的講評,不隨意插嘴,下次游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

          三、具體措施

          (一)環(huán)境創(chuàng)設(shè)

          1、期初合理調(diào)整游戲區(qū),并根據(jù)幼兒需要增設(shè)游戲區(qū),擴(kuò)大原來區(qū)域的空間,考慮地理特點和游戲特點,做到科學(xué)適用。

          2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區(qū)域,使游戲區(qū)域固定下來,鼓勵幼兒和家長一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

          3、活動材料投放層次性、趣味性,迎合班內(nèi)幼兒的不同水平和興趣、活動材料提供多元化,充分發(fā)揮家長的力量。

          (二)教師指導(dǎo)

          大班角色游戲過程中還會出現(xiàn)不少的問題,比如想玩新主題新情節(jié)卻沒有足夠的經(jīng)驗等,教師要全面地有重點地觀察,并適時給予指導(dǎo)。全面的觀察包括觀察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動流程。教師還要重點觀察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點觀察某一主題的游戲。適時指導(dǎo)包括幼兒求助時的指導(dǎo),幼兒有爭執(zhí),產(chǎn)生過激行為的適時指導(dǎo),出現(xiàn)不安全情形時的適時指導(dǎo);還包括觀察到幼兒有與所擔(dān)任角色有相匹配的行為、動作、語言時所給予的鼓勵、肯定和引導(dǎo)。

          (三)游戲后的培養(yǎng)

          游戲結(jié)束后,萬惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗體會。引導(dǎo)幼兒話語中的閃光點加以點評,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導(dǎo)要協(xié)商,對于游戲中出現(xiàn)的一些問題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

          (四)做好游戲的跟蹤觀察記錄

          游戲中,教師多注意觀察幼兒的反映,并及時觀察輔導(dǎo)。做好現(xiàn)場跟蹤觀察、記錄,及時評價和反思。

          四、具體安排

          根據(jù)幼兒的認(rèn)知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設(shè)了角色游戲(游戲區(qū))和區(qū)域活動(圖書角.數(shù)學(xué)區(qū).科學(xué)區(qū).等)等不同形式的活動,為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動的場所和施展才能的機(jī)會。

          1、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          2、要隨時添置物品,游戲結(jié)束時要整理好。

          3、繼續(xù)豐富幼兒的社會經(jīng)驗,讓家長抽空帶幼兒去菜場時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對話。

          4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。

          5、在活動中,相互學(xué)習(xí),做個禮貌、文明的人。

          6、幼兒自由討論,選定游戲內(nèi)容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

          7、能大膽地講出自己想承擔(dān)的角色,并征得其他小朋友的同意。

          例如:“我想當(dāng)媽媽,你們同意嗎?”,“我想當(dāng)售貨員,你們同意嗎?”

          8、能運用語言調(diào)節(jié)自己與他人的關(guān)系,即當(dāng)幾個幼兒爭當(dāng)同一個角色時,能通過協(xié)凋找到解決問題的辦法。

          例如:兩個幼兒都想當(dāng)媽媽時可以這樣解決:“咱們輪流當(dāng),你當(dāng)一會兒,我當(dāng)一會兒!

          9、引導(dǎo)幼兒在扮演角色時初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

          10、隨時為幼兒準(zhǔn)備充足的制作材料,并鼓勵幼兒在游戲結(jié)束時把材料歸放好。

          一月份

          1、繼續(xù)要求幼兒積極參加游戲活動,能大膽、完整地講述自己的游戲內(nèi)容。

          2、在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時添置新的材料。

          3、重點指導(dǎo)特色區(qū)的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

          4、繼續(xù)進(jìn)行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表揚,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當(dāng)?shù)目偨Y(jié)。

        游戲策劃書3

          游戲目的:

         。1)訓(xùn)練寶寶的注視觀察能力,鼓勵寶寶進(jìn)行模仿。

         。2)使寶寶明白同樣的物體可以有不同的表現(xiàn)方法。

          游戲內(nèi)容:

          準(zhǔn)備三個大小不同的杯子,分別為大中小三號,最好用三只有把,較輕的`塑料杯子。

          游戲時,媽媽和寶寶一直坐在地上,在寶寶的背后墊一個枕頭,防止寶寶從不穩(wěn)而摔倒。媽媽先把三個杯子按大中小的順序依次擺開,對寶寶說:“寶寶看,這是杯子,是我們喝水用的杯子。這個最大,這是最小,這個不大也不小。今天我們用這三個杯子來做游戲,寶寶要仔細(xì)看媽媽怎么做!眿寢寣⒆畲蟮谋颖诔路旁诘匕迳希賹⒋未蟮谋拥怪旁谒纳厦,最后把小杯子倒放在頂端。讓寶寶看清楚后,媽媽把杯子推倒,重新再堆一次,讓寶寶用手推倒,鼓勵寶寶模仿媽媽動作進(jìn)行游戲。

          游戲指導(dǎo):

         。1)媽媽在堆砌杯子的時候動作一定要輕緩,讓寶寶能夠看得清楚,便于寶寶模仿。

         。2)游戲時間不腚過長,否則會影響孩子脊椎的發(fā)育。

        游戲策劃書4

          一、活動目的:

          為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生

          四、活動時間:XXXX(擬定)

          五、活動地點:田徑場

          六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院

          七、活動形式:

          1、活動設(shè)計以宿舍團(tuán)隊為單位,活動項目男女咸宜;

          2、活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

          3、活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;

          4、活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;

          5、活動場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;

          6、老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時團(tuán)隊。

          八、活動流程:

          大賽籌備及宣傳

          前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無患,防范突然事件。

          中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項組織工作,認(rèn)真的布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

          后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

          宣傳方式:

          1、在學(xué)校各校區(qū)的布告欄冠以德州學(xué)院體育學(xué)院“友誼,從運動開始”標(biāo)題,以大海報進(jìn)行比賽活動的宣傳。

          2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

          3、在校廣播臺、本部網(wǎng)站上進(jìn)行活動的宣傳報道,校學(xué)生會網(wǎng)站將放置廣告,并對活動進(jìn)行跟蹤報道。

          可行性分析:

          通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學(xué)院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的.空間,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。(本次大賽預(yù)計招收30支隊伍參賽,按勝負(fù)積分排名)

          比賽時間:

          8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm

          活動項目:

          1、齊心協(xié)力

          規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,按時間給分。

          2、搬運工

          規(guī)則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,按時間給分。

          4、趕豬跑

          規(guī)則:一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

          5、吹泡泡

          規(guī)則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環(huán)中,按達(dá)到規(guī)定時間內(nèi)完成個數(shù)多少給分。

          6、行路難

          規(guī)則:三名參賽選手進(jìn)行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進(jìn)行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機(jī)會,在規(guī)定時間內(nèi)到達(dá)終點,按完成時間先后給分。

          7、一隊造句

          規(guī)則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數(shù)及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數(shù)給分。

          8、倒著說

          規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規(guī)定比賽時間內(nèi),按正確答案個數(shù)給分。

          九、注意事項:

          1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

          2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人;

          3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;

          4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。

          十、活動效果:

          推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

          十一、獎項設(shè)置:

          一等獎1名4G優(yōu)盤一個;二等獎1名2G內(nèi)存卡一張;三等獎1名洗發(fā)水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

          十二、經(jīng)費預(yù)算:

          氣球3包30¥4G優(yōu)盤一個50¥2G內(nèi)存卡一張30¥洗發(fā)水一瓶20¥撲克27副27¥合計157

        游戲策劃書5

          游戲策劃題綱

          ●名稱:(刪減)

          ●類型:角色扮演+動作+解迷

          ●運作方式:單機(jī)版

          ●目標(biāo)客戶:此游戲帶有益智成分且內(nèi)容健康,所以適合全階層手機(jī)用戶群

          ●特色:

          1.該游戲劇情設(shè)定比較曲折,畢竟一個好游戲,劇情是關(guān)鍵,至于內(nèi)涵,在開發(fā)前尚且不能發(fā)表言論

          2.游戲具有ARPG的特點,可以與NPC對話、出入各個場景、即時的打斗方式等

          3.解開各個謎團(tuán)的先后順序沒有規(guī)定,到最后只要所有謎團(tuán)解開就能觸發(fā)udspj進(jìn)入電腦的事件,而且完成整個游戲也沒有時間限制,所以自由度很大

          4.此游戲的最大特色就是(后面刪減)

          ●操作:

          被吸入電腦前

          2(上)

          8(下)

          4(左)

          6(右)

          5(動作:如攻擊,拾取物品,開門,激活NPC對話等)

          1(暫停并跳出菜單,游戲自動暫停)

          3(功能,如物品欄,對話記錄,人物記錄,技能,地圖標(biāo)識等,進(jìn)入功能菜單,游戲自動暫停)

          0(切換普通模式、戰(zhàn)斗模式,當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,1、3、5鍵也切換成招式快捷鍵)

          招數(shù)快捷鍵見“關(guān)卡”部分的“戰(zhàn)斗”

          吸入電腦后

          4(后)

          5(前)

          3(跳)

          6(躑匕首)

          ●劇情內(nèi)容:(刪減)

          ●描述:

          1.游戲場景有A教學(xué)樓(各種教室、老師辦公室)、C教學(xué)樓(物理化學(xué)生物計算機(jī)實驗室)、醫(yī)務(wù)室、

          600人報告廳、圖書館、書報亭、udspj的寢室(有儲物箱、連網(wǎng)臺式機(jī))、局部生活區(qū)(包含商店、宿舍樓)

          2.(刪減)

          3.當(dāng)udspj解開最終迷題后觸發(fā)劇情,隨后被卷入電腦進(jìn)入一個類似超級瑪麗、魂斗羅的場景,

          隨后過關(guān)斬將(暫定5關(guān))取得與愛恩河冤魂決斗的機(jī)會

          4.最終決斗的結(jié)局有兩種,一種是冤魂勝利后投胎轉(zhuǎn)世,而udspj被封印在河底永久陪伴她男友,另一種是udspj勝利,

          冤魂消失而化為一段程序代碼,udspj將死于愛恩河其余5人的代碼與冤魂的代碼混合后湮沒,此后校園又恢復(fù)正常

          ●風(fēng)格:單看劇情該游戲?qū)儆趬阂志o張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,

          在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術(shù)風(fēng)格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險類

          ●游戲存檔:如果技術(shù)條件允許,游戲中任何場景都能保存,但當(dāng)udspj所處的場景有怪物和吸入電腦后的5個關(guān)卡都不能保存。

          如果udspj在戰(zhàn)斗中死亡,一段死亡提示(讓用戶選擇是否繼續(xù)游戲),選擇“繼續(xù)”則程序自動切換到死亡場景的另一頭入口

          ●游戲難度:難度分“所向披靡”(困難,白晝夜晚都有怪物),“普通體質(zhì)”(一般,僅夜晚有怪物),

          “弱不禁風(fēng)”(簡單,僅夜晚有怪物且怪物數(shù)量極少),吸入電腦后的闖關(guān)模式?jīng)]有難易之分

          ●互動過程:玩家為解開愛恩河連環(huán)自殺事件的起因,在普通模式中玩家可控制游戲主角udspj在校園、生活區(qū)、教室、

          實驗室等場景尋找解迷物品,玩家也可以與NPC對話、交易,在戰(zhàn)斗模式中玩家需要的一邊完成任務(wù)一邊控制udspj與敵人戰(zhàn)斗。

          總之,玩家在游戲中所做的一切,最終目的就是為了找到連環(huán)自殺事件的真相。

          而在udspj被卷入電腦,進(jìn)入另一個游戲世界時,玩家需要控制udspj突破重重阻攔殺死5個BOSS,

          只有殺死它們才能取得與最終BOSS對決的資格,玩法與超級瑪麗異曲同工。

          最終對決又回到最初的即時游戲方式,玩家依然控制udspj殺死最終BOSS解救水產(chǎn)大學(xué)所有師生

          (具體的玩家與游戲間的操作互動見下文的分類闡述)

          ●開始菜單:進(jìn)入校門(即開始游戲),繼續(xù)游程(載入存檔),游園規(guī)則(游戲幫助),

          事件簡介(游戲劇情),聽覺調(diào)整(音效設(shè)置),離開校門(退出游戲)

          ●界面:主角的屬性欄、物品欄、任務(wù)欄、技能欄(需要通過功能鍵3才能查看),怪物、NPC的屬性欄(進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,他們的屬性會自動顯示在屏幕最上方)

          ●可行性:游戲包含元素很多,如果無法開發(fā)可刪減劇情的曲折點

          游戲關(guān)卡(包含ARPG部分中的物品、戰(zhàn)斗)

          ●戰(zhàn)斗:主角udspj加入學(xué)?帐值郎鐚W(xué)習(xí)打斗,在游戲中遇到怪物可以使用她當(dāng)前學(xué)會的空手道技能

          技能數(shù)值對應(yīng)招數(shù):

          2~高抬腿(快捷鍵1)傷害2~5

          10~揮拳(3)傷害5~10

          20~回旋腿(7)傷害20~30

          50~跳起踢腿(9)傷害50~60

          70~高跳回旋踢(*)90~100

          100~倒置旋風(fēng)腿(#)100~120,有5%概率可一次置敵人于死地

          (游戲需要考慮戰(zhàn)斗時攻、防的平衡性,這個分析比較復(fù)雜,此策劃書中只寫了主角udspj的招式及待定傷害值,

          如果需要可添加主角、敵人的防御值、閃避概率等其他屬性)

          ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦前的ARPG模式)

          1.ARPG模式由于自由度高,沒有規(guī)定的一個個的死板關(guān)卡,udspj需要通過尋找物品、與NPC對話,

          去完成NPC提供的任務(wù),或通過對物品用途的識別使用在適當(dāng)場合去激活任務(wù)

          2.戰(zhàn)斗模式:只能移動、跳躍、攻擊

          3.普通模式:除了跳躍、攻擊,其他都能做

          4.有時普通模式和戰(zhàn)斗模式在需要時候可隨意切換,比如想讓主角走快點,就可用戰(zhàn)斗模式,通過跳躍快速到達(dá)目的地

          5.怪物等級在一開始不會很高,主角只要學(xué)習(xí)2次空手道就能與它們打斗。

          在第一個星期內(nèi),晚上如果碰到怪物就逃,因為它們速度和攻擊力都不怎么樣。

          但當(dāng)主角技能慢慢提升時,怪物的速度和攻擊力也跟著提升,主角體能始終100,所以到后面要注意千萬不能被攻擊

          ●關(guān)卡基本設(shè)定(主角被吸入電腦后的闖關(guān)模式)

          (如果沒有打敗每個關(guān)卡的小BOSS,udspj在遇到BOSS的前一小段路上會滿血重生)

          第一關(guān):(刪減)

          第二關(guān):(刪減)

          第三關(guān):(刪減)

          第四關(guān):(刪減)

          第五關(guān):由于是在愛恩河底,匕首的飛行速度會受水的阻力影響而變慢,但射程不變。

          河底的敵人有兩種,魚會來回游動攻擊udspj,還有螃蟹,看到螃蟹就高跳,小心它們的鉗子。

          道具在蛤蜊中,拿道具時要注意,只有當(dāng)蛤蜊張開時才能拿,方法就是當(dāng)蛤蜊張開,走上去,

          再快速離開,如果沒有及時離開被蛤蜊夾住了可是要失血的,而且在蛤蜊再次張開之前不能動彈,任人宰割。

          最后一個小BOSS就是udspj的男友,它似乎還有意識那是udspj,它還能語無倫次對udspj說話:

          “我……好想……你……我……我……救我……對……不起……不能……再……陪你……了……”,

          但受到愛恩河冤魂的控制,它竭力控制自己的行為,但在水中它的力量完全敵不過冤魂,

          它流著淚不情愿地攻擊udspj,它的淚水混合在河水中,但即便如此也不能打動冤魂。

          它的話確實發(fā)自內(nèi)心,然而udspj卻理解為是冤魂故意安排的煽情把戲,她剛想動手,

          卻又忍不住往后退了,它傷心不已,知道udspj必須殺死它才能鏟除冤魂。

          “我……很愛……你……再……見……了……”它艱難地說出這幾個字,它還想說,

          但時間不允許,如果它繼續(xù)說,udspj受到它攻擊的可能性更大,因為它不知道自己是否還能繼續(xù)抵御冤魂的控制。

          雙方矜持著,最后udspj居然跪下了:“我們一起死吧!冤魂!請你放過水產(chǎn)大學(xué)無辜的師生!

          求你了!也不要再散布這殺人程序了!我可以用我的靈魂為你做牛做馬!你也別傷害我男友!求你了……”。

          它不忍看到udspj為它殉情而死,它果斷采取行動,用盡力量收縮自己,最后它成功自毀了!

          化作一張代碼資料,udspj撿起代碼資料,看到除了代碼,還有幾行對她的愛意和祝福。

          udspj閉上雙眼,把代碼紙放在胸前,祝福著她男友能在另一個世界中生活自由快樂。

          最終對決(此時已經(jīng)是原來的ARPG模式了,udspj可以使用物品、技能等):短暫的感動與幸福后,就是udspj與冤魂的大決戰(zhàn)。

          冤魂形態(tài)是個黑色體,身體周圍燃燒著半透明白色火焰,它的攻擊方式只有一種,

          但也是最變態(tài)的一種,它會陷入這無盡的黑暗,然后從各個方向出現(xiàn)穿過udspj的軀體。

          別忘記按“0”鍵切換到戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗中盡量上下左右多走動以減少被攻擊的幾率,

          多使用初中級技能高抬腿和回旋腿,高級技能準(zhǔn)備時間比較多,幾乎無法擊中冤魂,

          如倒置旋風(fēng)腿雖然無法擊中目標(biāo),但可以制造旋風(fēng)(人造的風(fēng)說是人來風(fēng)也行)驅(qū)散隱藏冤魂的黑霧,隨后快按高抬腿或回旋腿的快捷鍵。

          在與冤魂決斗中,udspj可以使用補血物品,多用用,因為冤魂自己不會補血。

          把冤魂打敗,得到它的代碼資料。

          尾聲:udspj發(fā)現(xiàn)冤魂的代碼極其復(fù)雜,然而可以看出冤魂生前的日子是如此曲折以至于除了它,誰也讀不懂它的一生。

          udspj看了一眼她男友的代碼資料,隨即把6張資料揉成一團(tuán)拋入愛恩河,河水陡然湍急了,

          隨后就是一陣水漩渦,強大的吸引力導(dǎo)致udspj緊緊抱住樹木,她能清楚看到從學(xué)校計算機(jī)房窗口、教室、宿舍樓溢出的代碼字符全部被卷入愛恩河。

          頃刻間,河水恢復(fù)平靜,溫暖的陽光照射在波光漣漪的河面上,也照射在udspj泛著微笑的臉龐。

          (關(guān)卡中怪物、BOSS的攻擊力、防御力待定)

          ●物品:

          1.普通物品:

          鑰匙:用于開門開箱子等,可從任何角落、NPC那里得到

          撬鎖器:該物品和撬鎖技能需要在自行車修理點得到和學(xué)習(xí)(自行車修理點歸類在“商店”類別)

          金幣:用于從大學(xué)城生活區(qū)購買食物補充體能,也可買完成任務(wù)時需要用到的物品,每個星期可從家中得到100枚,游戲中根據(jù)時間進(jìn)程自動將金幣增加100

          手電筒:用于夜晚照明,這能直接影響udspj的夜晚視野范圍,電池用完了需要購買

          各種紙張:根據(jù)劇情上面可能是資料、密碼、迷題,也可能僅僅是NPC要求傳送的文件

          衣物:衣服至少每星期清洗一次,否則臟衣服散發(fā)的惡臭會導(dǎo)致NPC遠(yuǎn)離主角而無法觸發(fā)對話

          (其他解迷所需雜物,在此不一一列舉)

          2.補充體能的物品:

          食物:從壽司到面包不一而足,補充的體能數(shù)與食品價格成正比

          藥物:分藥水和藥片,形態(tài)不同功效相同,但藥水可以與藥水或藥片調(diào)制成更有效的藥物,反正游戲中沒有上廁所的設(shè)定,多喝藥水沒關(guān)系

          3.可用來攻擊的物品:

          匕首、美工刀、水果刀:形態(tài)不同功效相同,在戰(zhàn)斗中只能在短時間內(nèi)減慢鬼魂的速度

          椅子:有些教室的椅子是固定不能移動的,但有些教室的椅子是一個個分開的,

          主角可以舉起椅子防御和攻擊,如果空手道技能達(dá)到一定程度,還能向鬼魂扔椅子趁機(jī)逃脫

          實驗室物品:物理實驗室可以找到放射性物品,化學(xué)實驗室的原料可通過調(diào)配制作成煙霧彈、

          小炸藥、腐蝕劑等,生物實驗室有蜜蜂、毒蟲、毒蛇等可使用它們向鬼魂攻擊并釋放毒液使鬼魂麻痹甚至死亡

          4.可藏東西的物品:

          抽屜、箱子等:里面可能會有一些小物品

          帶鎖的抽屜、箱子等:大部分只要有普通的撬鎖器就能打開,一些則需要特定鑰匙才能打開

          游戲人物

          ●udspj:一個電腦高手、才智過人的女生,平時也愛好寫作,所以她的理解、表達(dá)能力足夠完成游戲中困難的`解迷任務(wù)

          1.體能:當(dāng)體能為0時只能躺在地上等待路過的學(xué)生把主角抬進(jìn)醫(yī)務(wù)室,如果碰上怪物就只有死路一條了,

          體能可由食物、藥物、睡覺等補充,體能始終是100(進(jìn)入闖關(guān)模式體能還是100)

          2.技能:主角在每星期兩次空手道課程上學(xué)會的打斗招式,每次學(xué)習(xí)技能屬性+1,初始是0

          3.金錢:用于給主角購買游戲中需要的物品,初始是100枚

          4.移動速度:影響主角在戰(zhàn)斗時的攻擊速度和逃跑速度

          5.膽量:游戲中的怪物都是孤魂野鬼,如果主角膽量不夠大,即便空手道技能所向無敵,也可能發(fā)揮不好,

          提高膽量的方法就是多和鬼鬼們接觸,膽量上限值100,達(dá)到此數(shù)值后鬼鬼們看到主角會逃,

          但達(dá)到100的概率非常低,主要看主角與鬼鬼們接觸和為鬼鬼們完成任務(wù)的狀況,初始是0

          (udspj是主角,其余都是NPC,暫時不加入組隊元素)

          ●教師:由于是大學(xué)教師,他們的智能和技能都比主角略高,他們可以是主角解迷的好幫手,

          但畢竟吃人家的嘴短,主角可能要完成教師交給的惱人任務(wù)才能得到他們的幫助或者有用物品

          ●男生:普通NPC

          ●女生:普通NPC

          ●計算機(jī)房管理員:單用寢室電腦調(diào)查時間還不夠,很多時候還是要跑計算機(jī)房,而計算機(jī)房管理員也可能成為解迷的指點者

          ●清潔工:別看打掃衛(wèi)生的不起眼,有時候垃圾堆里面恰巧就有主角需要的物品

          ●宿舍樓保安:普通NPC

          ●商店小販:普通NPC,與主角交易,但不能與他們討價還價

          ●敵人(ARPG部分):(刪減)

          (敵人戰(zhàn)斗屬性待定)

          ●BOSS:BOSS只在闖關(guān)模式中出現(xiàn),BOSS其實就是udspj的男友,還有另外4個死亡的人的靈魂,

          最終BOSS也就是愛恩河的肇事冤魂,它們的招式在“關(guān)卡基本設(shè)定”中有詳述

          (該游戲人物不少,暫時不能定下來每個職業(yè)需要多少NPC,可根據(jù)游戲開發(fā)需要隨意增減)

          在udspj被吸入電腦后的闖關(guān)模式除了前來攻擊的怪物,沒有任何NPC

          游戲圖形

          (每進(jìn)出某一場景,僅需加載udspj即將進(jìn)入的場景的地圖)

          ●人物:和場景一樣采用2D樣式,人物造型都是Q版

          ●外部場景(校園):包括操場、籃球場、學(xué)校所有建筑(一些建筑是擺設(shè),不能進(jìn)入)、愛恩河(由于被誤以為有人投河自殺,學(xué)校筑起圍欄)、綠化帶

          ●外部場景(生活區(qū)):整齊的宿舍樓、圍繞宿舍樓的綠化帶、商店、車站、兩條垂直的短馬路

          ●生活南區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間一半朝南一半朝北,底層有保安休息室和洗衣室

          ●生活北區(qū)樓層:樓層布局隨意,房間全部朝南,每個門里有3間寢室和1個衛(wèi)生間,底層有保安休息室和洗衣室

          ●udspj寢室:6張床,床都在寫字臺和衣櫥的上方,udspj桌上有一臺電腦

          ●udspj被卷入電腦后的場景:

          第一關(guān):計算機(jī)屏幕內(nèi),背景是很多交錯的顯像管和彩色電線,背景顏色呈現(xiàn)出R、G、B三種

          第二關(guān):電路板上,背景是綠色的電路板,udspj經(jīng)過的路也都是電路板

          第三關(guān):電線中,背景全黑,只有一排排細(xì)銅絲供udspj通過

          第四關(guān):計算機(jī)光纖內(nèi),四周呈淡藍(lán)色,會出現(xiàn)很多幻像

          第五關(guān):愛恩河底,河底有水草、大小石塊等,還有死亡的生物殘骸,河底的淤泥有兩種,一種顏色比較淡的是不會陷下去的,另一種顏色深的當(dāng)udspj走上去后就會陷入淤泥而死亡

          最終對決:四周是浩瀚無垠的黑色,黑色中透出的點點亮光是靈魂。

          這里是冥界

          (游戲中穿插的劇情動畫在“劇情”“關(guān)卡”簡介中已經(jīng)給出)

          游戲音效

          ●背景音樂:(ARPG部分)白天輕松歡快,夜晚柔和悠揚,戰(zhàn)斗時音樂節(jié)奏比較快;(闖關(guān)部分)音樂憂傷中帶激昂振奮;決戰(zhàn)時音樂讓人精神緊繃

          ●音效出現(xiàn)位置:得到物品,戰(zhàn)斗勝利、失敗,激活NPC對話,開門,開鎖,組合物品,開箱子,放、取物品,攻擊敵人,高跳

          游戲開發(fā)(包含游戲存檔、難度)

          ●預(yù)計開發(fā)時間:5~6個月左右(具體根據(jù)策劃方案來制定)

          ●預(yù)計開發(fā)人員:程序2人,策劃1人,美術(shù)2人

          ●開發(fā)語言環(huán)境:J2ME

          結(jié)語:我從來沒有寫過游戲策劃,我平時玩的更多的是PC單機(jī)游戲,手機(jī)游戲偶爾玩玩。

          我發(fā)現(xiàn)很多手機(jī)游戲可玩性很平淡,也沒有很好的劇情。

          我覺得手機(jī)上的單人游戲與PC單機(jī)在要求上應(yīng)該有相同點,比如單機(jī)應(yīng)該注重劇情,注重與玩家的互動,能讓玩家在單人做任務(wù)時不會厭煩、無聊。

          我不很清楚游戲策劃書除了宣傳單上提及的還需要寫什么,可能我寫的過分詳細(xì)顯得羅嗦,但作為我第一份游戲策劃書,我也盡力把它寫完整,望專業(yè)人士多多指教哦

        游戲策劃書6

          一、活動背景:

          為宣傳心理知識引導(dǎo)健康人生,提高心理素質(zhì),營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開展團(tuán)體心理活動作為教育的一個重要方式。現(xiàn)開展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟(jì)”“信任背摔”四個心理勵志游戲。

          二、活動主題

          關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。

          三、活動對象

          以本協(xié)會成員為主。

          四、活動目的:

          加強各成員之間交流,豐富課余生活。

          五、活動地點:

          操場田徑場

          六、活動時間:

          **年10月10日下午3點

          七、活動材料:

          獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個、計時表(可用手機(jī))護(hù)墊(體育器材室)2個、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。

          八、活動安排:

          1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云

          2、物品管理(財務(wù)部饒奇峰)

          3、物品購買(周海英、劉洪魏)

          4、游戲場地選擇(李詩)

          5、游戲結(jié)束主持人宣布獲獎名單會長龔彬副會長王雪劉露吳文海頒獎

          6、 工作人員收拾場地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴(yán)平、梁峰)

          九、游戲

         。1)踩氣球

          道具:氣球若干(不少于200個)人數(shù):30人(具體人數(shù)可以以情況而定)

          方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個規(guī)定的區(qū)域內(nèi),兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)

          流程:

          1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)

          2、工作人員幫參加游戲的.人員綁氣球(周雪云吳夢瑤許鴛鴛張麗肖振華)

          3、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          4、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

          5、現(xiàn)場拍照(宣傳部徐朝安排2人)

          6、調(diào)動氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)

         。2)生死與共

          道具:不少于報紙10張

          人數(shù):約20人

          方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。

          流程:

          1、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          2、托兩組(嚴(yán)平肖振華、梁峰胡穎相機(jī)隨行)

          3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

          4、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

          5、秩序維持(組織部)

         。3)同舟共濟(jì)

          道具:硬紙箱6塊

          人數(shù):不定(不少于6人)

          方法:兩人為一組,主持人講解游戲規(guī)則,先每組站在各自紙板上,手里拿著一張紙板當(dāng)架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)

          流程:

         、賲①惾藛T一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

         、谕幸唤M(胡穎吳夢瑤相機(jī)隨行)

         、鄣怯洬@獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員)

         、苡螒蛞(guī)則宣讀(主持人)

         。4)信任背摔

          道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。

          方法:由10名男生負(fù)責(zé)兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開始為其吶喊助威,準(zhǔn)備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過程中出現(xiàn)彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功。考慮到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點強調(diào)一些細(xì)節(jié)。

          流程:

          1、參賽人員一人一個棒棒糖(秘書部吳麗芳安排人發(fā)放)

          2、托一組(吳夢瑤嚴(yán)平胡穎杜靈胡月程)

          3、登記獲獎人員(秘書部吳麗芳安排一人員

          4、游戲規(guī)則宣讀(主持人)

          5、十個男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩,陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴順凱,陳志成,潘文斌,謝長靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴(yán)平,杜林)

          十、經(jīng)費預(yù)算:

          1氣球2袋20元

          2棒棒糖3袋30元

          3本子7本14元

          4繩、線2卷3元

          5水1桶5元

          6水杯2袋4元

          7其他10元

          總計86元

          注意:

          1、活動以安全為主。

          2、友誼第一,比賽第二。

          3、本次游戲為心協(xié)第一次戶外活動,大家都積極配合。每個部門都能協(xié)調(diào)其他部門一起工作,力爭把本次活動辦得出色。

        游戲策劃書7

          一、設(shè)計思路:

          20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過一個有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂自由玩耍的氛圍下,家長和小朋友親子同樂參與各項游藝活動,體驗節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂。

          二、活動總目標(biāo):

          1、讓小朋友通過游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗到努力就會有成功的快樂。

          2、通過游藝活動,讓小朋友在活動中得到鍛煉,體驗團(tuán)結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。

          3、通過活動,讓小朋友和家長感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的'快樂。

          三、活動組織者:

          幼兒園全體教職員工

          四、活動時間:

          定于20xx年12月31日上午9:00開始入園參與游藝活動,11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動,游藝活動當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請家長朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!

          五、活動地點:

          幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房

          六、活動對象:

          全體小朋友(每位小朋友由一位家長陪同來園參與親子活動)

          七、活動組織形式:

          采用分組形式組織整個活動,每組游戲項目由1至3位老師負(fù)責(zé)。

          八、活動領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu):

          組長:園長

          組員:全體教師

          九、有關(guān)具體準(zhǔn)備工作:

          1、準(zhǔn)備工作:

         。1)布置游藝場地,準(zhǔn)備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎品。(活動內(nèi)容要考慮到小朋友個體差異,讓每個小朋友都獲得成功并愉快參與)

         。2)準(zhǔn)備供小朋友和家長的親子游戲若干。(分班級教室內(nèi))

         。3)準(zhǔn)備游藝獎品,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎品。

         。4)歌曲音樂:磁帶、音響。

          2、人員安排:

         。1)游藝活動分為5個大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂表演區(qū)、手工diy、圖書閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。

         、賵D書閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎

         、谟嗡噮^(qū):

          小二班(一層)游藝項目:貼鼻子、 釣魚、 套圈。

          主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項負(fù)責(zé)人:劉亞勤、侯紅俠

          小一班(二層)游藝項目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。

          主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平

          中二班(二層)游藝項目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。

          主要負(fù)責(zé)人:陳潤瑩 分項負(fù)責(zé)人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。

         、垡魳繁硌輩^(qū):

          中一班(二層) 游藝項目:卡拉ok

          主要負(fù)責(zé)人:梁志輝、龐義珍

          親子教室(一層) 游藝項目:童話劇(模特表演)

          主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項負(fù)責(zé)人:胡陽、張鳳莉

          ④手工diy:

          大一班(三層)游藝項目:手工制作

          主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞

          大二班(三層) 游藝項目:手工制作

          主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮

         、菸锲方灰讌^(qū)(一層舞蹈房)

          主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟

         。2)活動主要負(fù)責(zé)人由李園長負(fù)責(zé),照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé)。

         。3)門口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。

         。4)大門口安全負(fù)責(zé)人:周師傅

          十、活動辦法:

          1、活動區(qū)域均向家長和小朋友開放,全園分成5個公共活動區(qū)域,8個活動教室,3個活動區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動。

          2、活動時,每個孩子有一張邀請函,任意選擇自己喜歡的游藝項目和父母一起進(jìn)行活動。同一項游藝活動只能參加一次,每參加完一個游藝活動后,由負(fù)責(zé)該活動的老師做標(biāo)記確認(rèn)。

          十一、注意事項:(各班組織小朋友討論制定)

          1、參加活動時不得擁擠、要排隊等候。

          2、活動時,不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。

          3、活動時要注意安全。

          4、活動時盡可能到人少的地方參加活動。

          5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。

          6、每個活動區(qū)設(shè)定一個排隊等候區(qū),由一名老師專門負(fù)責(zé)

          7、邀請函由各班老師填好小朋友姓名和班級后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。

          十二:活動流程:

          1、李園長送上新年祝福。

          2、9:00鐘開始,扮演圣誕老人的人員在門口發(fā)放新年心愿祝?。

          3、小朋友和家長將填好的心愿祝福卡掛到圣誕樹上。

          4、小朋友和家長憑老師發(fā)的邀請函開始到各個活動區(qū)域參加游戲。

          5、11:30新年游藝活動結(jié)束。

        游戲策劃書8

          一、活動背景:網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

          二、活動的目的及意義:讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

          三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

          四、活動目標(biāo):需要七個同學(xué)上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

          五、活動開展:

          游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學(xué)讓他們熟悉一下所有參加游戲的'同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

          六、時間預(yù)算:十分鐘

          七、活動應(yīng)注意的問題:

          注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學(xué)且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

          八、活動的總結(jié):

          這個游戲的考驗了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

          九、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者:

        游戲策劃書9

          主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

          時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

          地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

          參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工

          活動介紹:

          1、活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

          2、活動方式

         。1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

          各系團(tuán)總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

         。2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

          由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

          3、獎項設(shè)置

         。1)競賽環(huán)節(jié)

          6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

          一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

          二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

          三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

          (2)娛樂環(huán)節(jié)

          每只參賽隊都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元

          以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團(tuán)總支為優(yōu)秀組織獎

          活動內(nèi)容及程序

          1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計分)

          背靠背 (以往返時間的長短進(jìn)行計分)

          三人四足 (以時間的長短進(jìn)行計分)

          雙人接力蹲跳 (以時間的長短進(jìn)行計分)

          火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計分)

          2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

          題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

          3、趣味關(guān):

          快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計分)

          筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的.多少進(jìn)行計分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

          七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

          八、活動過程:

          [1] 體育關(guān)

          闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

          闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分)

          跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計分)

          背靠背,心連心(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

          袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

          無間道~三人四足(以時間的長短進(jìn)行計分)

          雙人蹲跳(以時間的長短進(jìn)行計分)

          火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計分)

          推山牛(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

          [2] 娛樂關(guān)

          闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

          闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)

          好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計分)

          乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個數(shù)進(jìn)行計分)

          小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

          識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進(jìn)行評分)

          筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

          穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

          青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計分)

          夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

          合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

          [3] 智力關(guān)

          闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進(jìn)行計分。

          闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

          獎項設(shè)置:

          1 必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

          2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

          經(jīng)費預(yù)算

          獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

          二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

          三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

          四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

          鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

          橙子1元/斤*40斤 40元

          合計:56+48+30+12+40+40=226元

        游戲策劃書10

          活動主題:

          合作,從你我做起

          活動目的:

          通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動的熱情和積極性,增強同學(xué)們的合作意識和合作能力。同時,使同學(xué)們在學(xué)習(xí)之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來。

          活動時間:

          XX年3月29日

          活動地點:

          中心體育場

          參賽人員:

          中原工學(xué)院全體人員

          活動負(fù)責(zé)人:

          張召奇陳可可葛吉昌

          活動規(guī)則策劃:

          1.比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個障礙物

          2.每三組進(jìn)行一次比賽

          3.用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎子”,由另一名同學(xué)作“瘸子”

          4.游戲開始后,“瞎子”在“瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的'鮮花送給瘸子”三個障礙環(huán)節(jié),在最短時間內(nèi)到達(dá)終點即為成功。

          5.游戲過程中,“瞎子”不能碰到板凳,“瞎子”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機(jī)會。

          獎項設(shè)置:

          一等獎一組

          二等獎一組

          三等獎一組

          參與獎若干

          后期安排:

          游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場并收回道具。

          主辦單位:

          中原工學(xué)院材料與化工學(xué)院

          承辦單位:

          應(yīng)用化學(xué)122班

          活動預(yù)期經(jīng)費:

          獎品+道具=100元

        游戲策劃書11

          活動時間

          20xx年2月28日

          部門、班級

          益智10班

          活動目的

          1、了解活動中哪些行為、哪些游戲存在危險,不能玩危險的游戲。

          2、培養(yǎng)學(xué)生觀察、分辨是非以及自我保護(hù)的能力。

          3、提高學(xué)生的安全和自我保護(hù)的意識。

          活動過程

          一、導(dǎo)入

          教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上自由游戲、活動。教師用相機(jī)將學(xué)生危險動作、危險游戲的`畫片拍攝下來。

          二、活動過程

          1、出示教師拍攝的畫面,請學(xué)生觀察。

          2、集體談話、討論:

          ---他們這樣做正確嗎

          ---會發(fā)生什么樣的事情

          ---應(yīng)該怎么做

          ---教師小結(jié):他們這些行為,這些游戲是危險游戲,玩危險的游戲會使自己受傷。所有我們小朋友在玩游戲時一定要遵守規(guī)則,并學(xué)會保護(hù)自己不受傷害。

          3、請幼兒談?wù)勀切┯螒蚴俏kU游戲(談話記錄)(從高處、樓梯口往下跳;模仿動畫片中的武打動作;把小椅子當(dāng)馬騎;在馬路邊踢球;在馬路邊追趕朋友等等。)

          ---怎么避免這些危險

          4、將這些安全行為進(jìn)行總結(jié),學(xué)習(xí)兒歌《安全記心中》要求學(xué)生向兒歌中說的那樣做。

          5、選取學(xué)生充當(dāng)“安全小衛(wèi)士”,遇見危險的行為要及時制止。

          三、結(jié)束部分

          再次帶領(lǐng)學(xué)生出去游戲、活動,強調(diào)要遵守游戲規(guī)則,不玩危險的游戲。

        游戲策劃書12

          一、 活動名稱 破冰游戲

          二、 活動地點 北操場

          三、 活動時間:20xx.08.27

          四、 參與人員:老師及學(xué)生約90人

          五、游戲目的:在互動和交流的過程中使所有學(xué)生相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘謹(jǐn)感,建立起更加緊密的團(tuán)隊合作感和責(zé)任感

          六、活動流程

          開場舞:兔子舞

          游戲一:五毛和一塊

          游戲二:解手鏈

          游戲三:頒獎總結(jié)

          七、方案分析

          游戲介紹:

          開場:兔子舞

          游戲目的;(1)加強成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:

          時間配置:10分鐘

          參與人數(shù):集體參與

          道具:兔子舞音樂,音響

          場地:操場或指定區(qū)域

          概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。

          游戲規(guī)則和程序

          1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。

          2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

          游戲一:五毛和一塊

          游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力

          時間配置:20分鐘

          道具準(zhǔn)備:無

          場地:操場或指定區(qū)域

          人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)

          游戲規(guī)則:

          1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)

          2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊。

          3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”

          游戲二:解手鏈

          游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。

          道具準(zhǔn)備:無

          時間配置;20分鐘

          游戲場地:操場或指定區(qū)域

          參與人數(shù);全體成員

          游戲細(xì)則:

          1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈

          2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握,F(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。

          3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。

          4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

          頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)

          備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的.情況下發(fā)揮作用

          A、游戲名稱:交頭接耳

          游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊合作感

          時間配置;15分鐘

          道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條

          參與人數(shù):全體同學(xué)

          游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。

          B、游戲名稱;背靠而立

          游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣

          時間配置:20分鐘

          游戲地點:操場

          道具準(zhǔn)備:無

          游戲規(guī)則和程序:

          1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。

          2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

          3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

          4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。

        游戲策劃書13

          一、活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

          二、活動主題:友誼,從運動開始

          三、活動對象:桂林理工大學(xué)各院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部成員

          四、活動時間:12月3日晚8:00

          五、活動地點:籃球場

          六、活動經(jīng)費: 每人5元,共300元.

          七、組織策劃機(jī)構(gòu): 桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部

          八、活動形式:

          (一)活動設(shè)計以院隊為單位,活動項目男女咸宜

         。ǘ┗顒泳哂腥珕T參與性

          (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行

         。ㄋ模┗顒有问捷p松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合

         。ㄎ澹┗顒訄龅匾蟛淮,在籃球場就可進(jìn)行

          九、活動流程:

          (一)大賽籌備及宣傳

          1.前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的'策劃準(zhǔn)備時期,我們將以天為單位進(jìn)行海報為主的告知性宣傳;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)備。做到有備無患,防范突發(fā)事件。

          2.中期:這是活動進(jìn)行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時的各項組織工作,認(rèn)真地布置賽場,維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

          3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動場地衛(wèi)生,做活動的總結(jié),給比賽畫上個圓滿的句號。

          (二)宣傳方式:

          1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標(biāo)題,以大海報進(jìn)行比賽活動的宣傳

          2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

          (三)可行性分析:

          這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯(lián)部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現(xiàn)團(tuán)隊精神及凝聚力的空間,加深同學(xué)之間的友誼,營造團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

          (四)活動項目:

          1.齊心協(xié)力

          (1)游戲簡介:由選手合作按游戲規(guī)則把氣球弄破,弄破數(shù)最多者為勝 ,按名次頒獎

          (2)游戲人數(shù):18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:氣球12個,凳子3張

          (4)游戲時間:25分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員的配合,主要讓大家明白合作的重要性,提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)調(diào)的能力

          (6)游戲負(fù)責(zé)人:黃沛姍

          2.合作運球

          (1)游戲簡介:由兩名參賽選手左右腳互綁,在規(guī)定時間及場地內(nèi)拍打籃球到終點,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:繩子3根,籃球6個

          (4)游戲時間:15分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力

          (6)游戲負(fù)責(zé)人:韋希蔚

          3.趕球跑

          (1)游戲簡介:由一名參賽選手在規(guī)定比賽場地內(nèi)手持木棍,在規(guī)定時間內(nèi)將一個籃球和一個排球趕到終點,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數(shù):3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根

          (4)游戲時間:20分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是個人的肢體協(xié)調(diào)能力,在游戲中個人的智慧、能力得到體現(xiàn),培養(yǎng)為集體爭榮譽的上進(jìn)心,使小組充滿活力

          (6)游戲負(fù)責(zé)人:劉曉暉

          4.蒙眼背人指路

          (1)游戲簡介:由兩名參賽選手自選角色,在規(guī)定時間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點,最先到達(dá)者勝出,按名次頒獎

          (2)游戲人數(shù):6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)

          (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張

          (4)游戲時間:20分鐘左右

          (5)活動目的:這個游戲體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的合作能力,增強對他人的信任,建立隊員之間的相互信任,促進(jìn)溝通與交流

          (6)游戲負(fù)責(zé)人:張丹妮

          十、頒發(fā)獎品:16份小禮物(每組的優(yōu)勝者)

          懲罰環(huán)節(jié):每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干

          十一、注意事項:

         。ㄒ唬┤缬龅交顒訒r間與中心活動相沖突,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整

         。ǘ┤缬龌顒悠陂g天氣的變化,我們將另行通知

         。ㄈ┍荣悤r注意安全,由我院外聯(lián)部成員維護(hù)安全秩序

          十二、活動效果: 推進(jìn)各院外聯(lián)部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進(jìn)同學(xué)之間的互動了解,增進(jìn)同學(xué)之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環(huán)境。

          桂林理工大學(xué)外國語學(xué)院院團(tuán)委學(xué)生會外聯(lián)部

        游戲策劃書14

          活動背景:

          當(dāng)今社會,在金融海嘯的影響下,經(jīng)濟(jì)面臨巨大挑戰(zhàn),大學(xué)生也面臨著嚴(yán)峻的考驗。當(dāng)今大學(xué)生就業(yè)形勢日益嚴(yán)峻,根本原因就是大學(xué)生綜合素質(zhì)不高,無法深刻認(rèn)識自我,不清楚自己的優(yōu)劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰(zhàn)百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應(yīng)該清楚地認(rèn)識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優(yōu)勢是什么。其次,我們還要學(xué)會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學(xué)生作為社會的棟梁更應(yīng)該順應(yīng)社會的新形勢,不單單要學(xué)會認(rèn)識自我,了解自我,更要學(xué)會認(rèn)識別人。

          活動目的:

          1、認(rèn)識自我,認(rèn)識自己身上已發(fā)現(xiàn)和未發(fā)現(xiàn)的優(yōu)缺點,

          2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的'優(yōu)缺點。

          因此這個活動的目的是既要認(rèn)識自己又要了解別人。

          活動意義:

          1、參加活動的骨干們能夠得到認(rèn)識自己了解別人這種能力的訓(xùn)練,同時又能促進(jìn)彼此的了解,增進(jìn)彼此的感情。

          2、為將來工作就業(yè)做好準(zhǔn)備,清楚地認(rèn)識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業(yè)發(fā)展的方向;學(xué)會發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)缺點才能夠更好地跟他人合作。

          活動負(fù)責(zé)人:

          總負(fù)責(zé)人:拓展會xx、人生會xx

          主持人:拓展會xx、人生會xx

          資料搜集整理負(fù)責(zé)人:人生會xx

          策劃負(fù)責(zé)人:拓展會xx

          聯(lián)系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)

          陳嘉華115XX9653(56498656)

          活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30

          活動地點:院系樓162辦公室

          活動對象:素質(zhì)拓展協(xié)會骨干成員共13人

          嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

          活動流程:

          1、前期準(zhǔn)備

         。1)人員安排

          活動通知:xx(負(fù)責(zé)統(tǒng)計參加活動的人數(shù),邀請xx師姐和x老師)

          會場布置:xx xx xx xx

          接待人員:鄭比

          主持人:黃比

          攝影和錄像:莊比

          現(xiàn)場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導(dǎo))

          后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負(fù)責(zé)播放背景音樂)

          后期紀(jì)念品制作:鄭經(jīng)、莊經(jīng)(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)

         。2)物資準(zhǔn)備

          眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)

          筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)

          小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)

          童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)

          神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)

          筆16支(通知參加者自帶)

          獎品10份(每份價格從1元到3元不等)

          數(shù)碼相機(jī)2部

          dv機(jī)1(可以不要,最好有)

          音箱1套(放背景音樂用)

         。3)人員培訓(xùn)

          主持人培訓(xùn)。請老師或一些專業(yè)的主持人給黃中和陳嘉華做培訓(xùn),以期達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn):口齒伶俐、反應(yīng)敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環(huán)節(jié)的銜接和介紹以及有效地調(diào)動現(xiàn)場氣氛。

          工作人員培訓(xùn)。在正式活動之前,在會員當(dāng)中隨機(jī)抽選10位會員進(jìn)行預(yù)演,幫助主持人和所有現(xiàn)場工作人員熟悉活動內(nèi)容和活動流程。

          (4)會場布置

          (1) 活動地點定為院系辦公樓162

          (2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進(jìn)行布置

          描述:

          3.請在以下坐標(biāo)軸中認(rèn)為自己所在的地方畫圈。

          thanks

          附件2

          小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)

          玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎

          偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架

          爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋

          放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害

          被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負(fù) 偷偷去游泳

          規(guī)則:準(zhǔn)備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)

          1 每人發(fā)一張這樣的表,

          2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經(jīng)確認(rèn)有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。

          3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。

          4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準(zhǔn)確計時)

          5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。。。(結(jié)果幾乎都是只注重結(jié)果忘了過程,這個時候就要主持人發(fā)揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)

          6 參與者分享感受階段。。。、

          背景音樂準(zhǔn)備:

          《童年》 童聲版(開場)

          《快樂阿拉蕾》

          《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)

          《蝸牛與黃鸝鳥》

          《小螺號》

          《捉泥鰍》英文版的(作為總結(jié)時的背景音樂 比較有感覺)

          附件3

          神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風(fēng)》 《香草吧噗》 《love is color blind》)

          規(guī)則

          1 全體參與者圍坐在一起

          2 發(fā)給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節(jié)奏輕快的音樂

          3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名

          4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀(jì)念品

          后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網(wǎng)絡(luò)部)

          2 制作紀(jì)念品

          3 將相關(guān)的圖片和資料發(fā)表在博客上。

          素質(zhì)拓展協(xié)會(拓展分會及人生分會)

          20xx年xx月xx日

        游戲策劃書15

          一、活動目的

          我們級的孩子絕大部分因為家長忙,很少有和家長親近的機(jī)會。所以我們利用元旦,設(shè)計這樣一個活動,營造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學(xué)生的全面素質(zhì)和班級的凝聚力,增強學(xué)生體質(zhì),讓學(xué)生積極投身到健康的戶外活動當(dāng)中,做一個健康向上的好學(xué)生,創(chuàng)建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

          二、活動主題:童心同樂 幸福成長

          三、活動組織:

          組長:班主任

          成員:副班主任和體育老師

          協(xié)助:各班班委

          主持人:康云杰

          四、活動地點:學(xué)校操場

          五、活動項目及器材準(zhǔn)備

          活動一、“誦經(jīng)典,傳美德”

          全體孩子背誦《弟子規(guī)》的《總敘》

          背誦流暢,感情飽滿、豐富,有適當(dāng)?shù)闹w語言展示。

          活動二 :跳繩比賽

          1、.器材:由孩子自己準(zhǔn)備跳繩

          2、活動規(guī)則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個家長帶1個孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數(shù)報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

          活動三 :拔河比賽

          1.器材:結(jié)實長繩一條

          2.活動規(guī)則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個人大人帶1個孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復(fù)參加。每局完畢交換場地,實行三局兩勝制。

          3.注意事項:拔河時需安全人員和各位家長嚴(yán)密監(jiān)控,當(dāng)結(jié)束哨聲響起時,注意提醒并幫助孩子結(jié)束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

          活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

          活動四、秘密運輸

          器材:籃球4個

          活動規(guī)則:

          1、劃分人數(shù)相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應(yīng)一樣的比例。

          2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對應(yīng)站立在場地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。

          游戲開始后,起點的第一名同學(xué)兩臂抱2個籃球,開始出發(fā)到對面的本組隊員進(jìn)行接力。對面接力的'第一個同學(xué)在限制線后,接到運輸?shù)降幕@球、按照同樣的方式往對面的第二名學(xué)生運輸(傳送)。依次類推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負(fù)。

          3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點重新恢復(fù)器材的位置,才能繼續(xù)前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒有完成游戲,成績無效。

          4、接力的同學(xué)必須在場地兩端的限制線后進(jìn)行交接器材。

          5、游戲統(tǒng)一發(fā)令開始,各組相互監(jiān)督參賽人數(shù)。

          活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

          活動五、火車過山洞

          器材:虅圈(呼啦圈)8個

          活動規(guī)則:

          1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數(shù)必須相同。第一名學(xué)生是火車頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側(cè),后面的同學(xué)動作一樣。

          2、把虅圈在場地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動,只有在4組學(xué)生都比賽過后,可以調(diào)整位置進(jìn)行下一輪的比賽。

          3、比賽開始后,火車在車頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過所有的“山洞”后,帶回到起點為完成。比賽的過程當(dāng)中火車不能斷開,斷開后要迅速連接。每斷開一次加時10秒。

          4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類推。最后按照用時的長短來決定勝負(fù)。

          5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

          6、活動結(jié)束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

          活動七、才藝展示

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